第1515章 参与感

大时代之巅 荒野悲歌 1639 字 3个月前

“电影刚出来的时候,这是个新鲜玩意,不管是什么电影,大家都去看,这是功能式消费;后来,出现了许多着名的电影公司,还有着名的电影导演和电影明星,观众为了追求观影质量,去追求这几个重要的参照点就行了,这就是品牌式消费;后来又出现了新的模式,预告片。先剪辑出一段精彩的片段,让影迷体验一下,依靠这种模式吸引他们去消费。这就是体验式消费。可是时代变了。现在出现了一种新模式,让好莱坞巨头们深感头疼,就是参与式消费模式。”

周不器也不想一个人自己讲,就笑着说:“徐总,你来给大家讲几句?什么是好莱坞电影的参与式消费?”

也算是把徐百卉引荐给一些不认识她的人。

徐百卉来者不拒,这个电影话题,周老大跟她谈过,就一副高冷的模样,抱胸而坐,神色清冷地说:“这是互联网对好莱坞的冲击,电影评分网站让影迷参与到了好莱坞电影的市场营销当中,变成了最不可控的变量。”

周不器点了点头,总结道:“现在的媒体去中心化趋势越来越明显,媒体不再是信息的唯一制造者和传播者。在互联网世界中,网络媒体更像是一个信息支持平台和人气聚合平台,消费者已经不再是传播的终点,他们成为传播过程中的一个节点。徐总,你再来说说,为什么好莱坞对电影评分网站深恶痛绝?”

徐百卉淡淡地道:“过去,品牌和专业媒体能控制所有的品牌体验和传播资源,品牌和媒体能主导一切消费行为。电影评分网站……嗯,就是你说的参与式消费模式,彻底改变了专业和正统营销理念。”

高善深吸了一口凉气,受到了极大的触动。

没错,他过去的商业理念,一直停留在体验式消费的阶段。aster在海外的销售,走的也是专业的、正统的营销模式。

砸下了不少广告费。

可从电影模式来看……好像这一套的确很落伍。

电影斥巨资打广告、制作预告片,如果电影评分网站给出了超低分,那就完蛋了,十有八九电影就失败了。

解决问题很困难。

可更难的是提出问题,发现问题。

电影行业受到了参与式消费模式的冲击,手机行业还会远吗?

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周不器笑着说:“在场有很多家公司,我就随便点评几句,给大家提供一个思路。盲盒生意,球员手办的形象设计是产品成败的关键因素,是否可以构建参与感,把曼联球员的盲盒手办做品牌做销售的过程开放,让球迷参与进来,建立一个可触碰、可拥有的独属于自家俱乐部的体育用品。”

石婧美眼眸亮晶晶的,有一种醍醐灌顶的感觉。

盲盒生意如果要跟切尔西、利物浦、皇马、巴萨、拜仁、国米等一大批的豪门球队合作,很艰难的一个麻烦就是手办到底要怎么设计?

千篇一律肯定是不行的。

不同的俱乐部,需要有不同款型的手办。雷同了,或者不符合当地文化了,都有可能会受到抵制。

参与式消费的逻辑,就可以解决这个问题。