事实上,命运的安排孤虽然不爽但确实效率最高,反之孤的任性和反抗命运,得到自己的人生反而是一团混乱的糟糕人生。
“如果不是五星怎么说?”孤问。
“那就不如炽霞,而炽霞为什么不行,在于不是五星,所以选了安可,四星和五星的输出能一样吗?这世界还没好混到你随随便便就能度过的残酷,当然你艺高人胆大的话,谁都可以不是吗,可结果不就是因为你不行吗?那就老老实实的照我说的做!慕容雪莲。”命运警告孤。
孤也是用惯了暗系的伤害,再切回光系的伤害就感觉差了一大截,结果上的确需要异属性双C加治疗的模式,这样跑图效率才更高。
小主,
说起来基沃托斯的战略变更也是,基本各种关卡的兼容性阵容和总力战的特化阵容,甚至开始有依赖对策卡的倾向,兼容性阵容又在于至少两队。
战斗容错率越来越低的话就会越来越精密,抢速度的话必然是攻击特化,这就是不断的缩范围。
整个宇宙的倾向都在往攻击性方面倾斜,这也是宇宙趋势吗。
基沃托斯的事情,治疗,防御,攻击,群伤,单挑,属性克制和抵抗,辅助。
实际上论效率和兼容性,这就不是随随便便的弄了,就必须要两个兼容阵容而且还要有攻击性有防御性,能抢时间的猛打还能保证全员存活的防御性,还要应对各种属性克制抵抗的状况,还要面对集群和强力盾牌拖时间,之类的,越来越感觉不能任性胡来了,艹,收手吧,休闲游戏逐渐硬核化让孤想起了不太好的回忆。
那你说歌赫娜急救医学部治疗车理论不错,可实际上一个救护车开出来能BUFF到多少队友?难绷。
有躲掩体的学生也有爱丽丝一炮清掉掩体的状况(粉碎邪恶,正义一击!),有不动加伤害的学生有扔治疗包和问答箱的学生,明日奈一个位移撞掩体有时候也是麻了,如果是最开始随随便便能碾压过去,但越后期就越谨慎,不得不开始思考这些了。
为什么感觉事情都越来越复杂了?最初纯粹的快乐去哪了?孤快失去快乐了(哽咽)。
————未完待续————