第九百八十四章 游戏

VR游戏啊…!新的游戏时代。

期待,然而太难了。

委婉点说就是致敬走魔兽的老路,孤也对VR游戏的行业发展势在必得,新的繁荣已经出现,怎么能够停滞不前!

新的经济增长点。

特么的阴谋变阳谋,搞就对了,不是谁成功的问题,重点不是谁,重点是这个爆款本身必须成功,这盘硬菜必须端上来,至于荣耀属于谁,反而不重要,重要的是这盘菜!这盘硬菜。

VR的体验源于设备的昂贵和厚重,游戏体验也比较累。

所以作为硬菜的样品。

得搞一些取巧的手段。

比如游戏里奔跑,VR设备戴着奔跑就会撞墙。

那玩意不能做成头盔吗?!戴起来感觉好累,为什么不能做成头盔…

如果能躺着就更好了,话说那样不会看到天花板吗?

看来不行,作为配套椅子倒是不错。

什么VR玩家能坐在椅子上沉浸式体验?蝙蝠侠里面的芭芭拉吗?代号神谕,听说过。

可参考。

就缝,委婉点说就致敬,只要缝出个爆款,把VR发展成全新产业链那又是多少年的经济增速。

坐在椅子上的沉浸式体验,感觉很难。

无人区议会的小作坊打样是取巧到了系统流,不过玩家是系统。

嗯,需要一个概念以清晰认知。

找几部沙雕动画来具象化这种概念。

我穿越成了系统。

孤感觉大概是这类。

但这类不火,因为有趣的很少。

不过概念固定了,这样玩家作为系统的身份难以随便移动的绑定宿主,移动部分就交给宿主,借着宿主的视角巡游世界。

怎么和过山车一样,公路片吗?

因为无人区并不是专业的游戏公司,所以只能小作坊式的简短线性流程打样,所以也是公路片的逻辑。

但现在都是开放世界游戏的路子。

什么是开放世界?大概就是大一点的沙盒游戏吧。

本身就难以自由移动的VR游戏,这种传统的方向模式改为对应的地图路径点模式。

但是实际上游玩的话比较难以处理突发事件。

要不设定宿主为反应迟钝的美少女算了,这也是取巧的手段。

反应迟钝怎么打?

加一个太怕痛全点防御。

缝,就硬缝,刚好有两部番剧能缝上,只要有用孤不介意这么缝一个VR游戏出来,不过是成王败寇罢了。

因为太怕痛全点防御。

转身成魔剑。

转生成魔剑好像遇到了了个兽耳少女。

还有一个转生成自动贩卖机的。

这三部缝一下一个VR游戏,也不是弄不出来。