【效果;3级远征之矛】
【士气提升20%>>>士气.提升50%】
【燃料消耗.减少20%>>>燃料消耗减少50%】
【远程单位弹药容.量扩增50%>>>100%】
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【杀敌有功,空降二军获得升级】
【1级远征空降军晋升2级远征空降军!】
【空降雄师,决胜穹苍!】
【空降军在深入敌军进行作战时将获得一系列增益效果】
【效果;2级远征之矛】
【士气提升20%>>>士气提.升30%】
【燃料消.耗减少20%>>>燃料消耗减少30%】
【远程单位弹药容.量扩增50%>>>70%】
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【杀敌有功,禁卫一、二军获得升级】
【1级禁卫军晋升2级禁卫军!】
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【禁军者,天子之卫兵也】
【禁军在秦朝所属领地作战时将获得一系列增益效果】
【效果;禁军之墙】
【士气提升30%>>>士气提升40%】
【能量护盾修复速度增加50%>>>能量护盾修复速度增加70%】
【所有单位换弹速度增加50%>>>所有单位换弹速度增加70%】
【所有单位弹药容量扩增50%>>>所有单位弹药容量扩增70%】
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特性触发,苏阳一分统御值没花,直接获得了全部兵种的升级。
而且远征一二军和游骑一军还直接晋升为了高级兵种!
这文明特性实在是太强了!!
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这次升级应该是统计了各部队自组建以来的所有军功。
所以资历与组建时间越久的部队升级幅度越大。
当然这里的军功不是单纯的按照人头进行计算。
所杀敌人的单体战力越强,能获得的军功也会越多。
所以像游骑部队和空降部队这种组建时间短,但基本都是啃硬骨头的部队也获得了很大幅度的提升。
这种机制也解决了后续新部队升级的问题。
随着后续敌人越来越强,新解锁的部队升级也会十分迅速,不至于一直被老部队甩开差距。
这轮军功结算让大部分部队都获得了升级,尤其是还产生了两支高等级部队。
一支是标准远征军的上位兵种——虎贲军。
虎贲军作为华夏古代赫赫有名的军队,在大秦手中自然也十分强悍。
除去远征军标配的远征之矛效果,虎贲军拥有全新的虎贲雄师效果。
提升30%护盾强度,以及成队列开启护盾时能形成大型防护屏障。
这项特性的加入进一步提升了远征军的防御能力。
大型防护屏障还能够对敌方远程火炮打击进行抵御。
广义上来说,这算得上大秦第一项防空武器!
除去远征军,骑兵部队也喜提高级兵种——羽林骑。
羽林军和虎贲军一样,也是华夏古代着名的军队。
在大秦手中,这支部队和其名字一样化为游骑兵的上位兵种。
羽林骑获得了额外特性——羽林飞骑。
所有武器获得30%额外穿甲效果,移动对拟态效果的影响减少50%。
以及机关兽类载具获得30%移动速度和灵活性增强。
其实光看第一个效果,30%额外穿甲就已经十分夸张。
30%额外穿甲配合上弩手的极限超载和钛金箭矢,苏阳很难想象禁地中还有什么能扛得住弩手的攻击。
穿甲效果是对进攻能力的增强,另外两项效果则是对机动能力的增强。
载具移动速度和灵活性升高,移动对拟态效果的影响降低。
这两项效果都再进一步提升了游骑部队的机动能力。
这对防御能力较弱的弩手们来说绝对是重中之重。
除去两项高阶兵种升级,其余大部分部队也都获得了提升。