憨憨尝试在精灵图鉴中寻找关于火伊布的线索,这才看到,原来火伊布是伊布的进化型,而伊布又需要击败两个道馆主后才能够被发现。
大家这才恍然大悟,原来是已经进化过一次的高级精灵,难怪打我们跟虐菜似的。
但现在新的问题又来了,怎么进化?
继续在精灵手册上翻找,这才看见,原来进化需要到达特定的等级,而一些特殊精灵的特殊进化,需要包含大量对应属性的石头来作为辅助。
简单来说就是:早的很。
根据方晨对于数值的控制,绝大部分的玩家会在一个月后,才能够迎来精灵进化的高峰期。
虽然玩家对战次数不受限制,但是精灵每天的心情数值是设定好的,虽然会随时间、与主人互动恢复,但能够参与对战的次数每天最多也就那么多次,没有心情让精灵强行出战可是会掉好感的。
因此就算是每天拉满的肝帝,最多也就比普通玩家快个四五天达到这个等级。
至于氪佬那就更没什么说的了,毕竟方晨并不想把这款游戏做成超级氪金游戏,因为其主要目的是为了鼓励玩家们多出门、多与人交流。
要是让氪佬拿钱夸夸夸把精灵全拉满了,还要剧透接下来的内容给普通玩家,玩家们从游戏中获得的乐趣会极大减少的。
因此,目前商城中只有精灵球、孵化器等内容,氪佬能做到的只是比普通玩家更快的收集更多的精灵,但最终能出战的精灵水平还是和普通玩家一样。
当然,这只是在游戏初期的限制,是为了控制各种玩家的进度能够达成统一,等到游戏发展到了一定阶段,一些适当的氪金点也可以推出,给后来的玩家提供快速跟上版本的服务。
至少在目前,这游戏是“想氪金都没地方花”的。
开服两天下来,大部分的玩家已经逐渐掌握了这个游戏的玩法,开始在论坛中讨论关于游戏的各种玩法。
而且玩家们还自发组建了一个名叫“精灵世界百科”的网站,分享目前见到的各种精灵,以及图鉴中对其的介绍。
还有一些玩家也在分享自己总结出来的战斗经验,毕竟这游戏除了属性克制之外,精灵对战之间的玩法也是十分值得深挖的。