第245章 就这?

固然公司可以对游戏进行改进,封锁设备、减少漏洞、更好的检测手段,但公司始终是作为防守方,时刻准备应对外挂团队的出击。

而且就算游戏公司做出来了一个令人叫绝的反外挂手段,但只要拿出来,就极其容易被有心之人拿去逆向思维转换一下,再做成更高级的外挂来对付所有竞技游戏。

更何况现实往往是新的思路会先变成外挂,再变成反外挂系统的一个功能。

而且许多做软件逆向的人更是清楚一句话:用外挂来学逆向是最高效的。外挂技术永远走在反外挂系统的前面,这是攻守方本身的问题,也是技术上客观存在的问题。

而前世的三大反作弊系统,在不同方面上各有侧重,但也没能完全杜绝外挂的存在。

首先是大名鼎鼎的VAC系统,坐拥v社超级大后台的它,虽然对于高级挂没有什么办法,但是其拥有着最严厉的惩罚力度。

一旦被发现,该用户账号会被永久禁止进入受VAC保护的服务器,而且会在其账号主页贴上耻辱标签,这就让许多正常的玩家不敢用自己的大号来开挂。

其次是tx反作弊系统,其实要论技术,这位应当是最强的,当然也是“得益”于国内的竞技游戏环境。除了技术之外,其反作弊特点是:宁可错杀一千。无论你是不是真的开挂了,先封个号让你冷静冷静。

这样做的好处是当玩家看到自己举报的玩家被封禁,之前对局而负反馈便迅速转化成了伸张正义得到的正反馈。

但坏处是封禁的力度不够,再加上免费游戏,使得开外挂的成本十分之低,难以赶尽杀绝。

至于三大反外挂的另一位BattleEye,凭借强硬的扫盘功能,使得其在治理外挂上确实有一手,但由于它如同流氓软件一样的超高权限,再加上各种对游戏的干扰,有时候给普通玩家带来的负反馈甚至比外挂还要多。

虽然说乱世当用重典,但是连游戏都进不去,可能未免有些太重了。再加上这样的代价并没有杜绝外挂的存在,使得玩家们也是积怨已久。

而方晨在想的是:能不能把零叫过来,做一个人工智能监管呢?