第252章 不务正业

“好吧,你办事,我还是比较放心的,你去弄吧,需要我这边配合吗?”

“还真需要,我们一起来弄,可能效果更好些,我们集团从侧面角度写,写游戏本身并无好坏,你们从正面写,比如给学生提供实践锻炼计划,促销学生就业...”

两人又谈了一会,便去各自安排。

当天晚上,网上出现了几篇关于游戏的帖子,帖子中表述,游戏是一个产品,自古以来便有,随着人们生活水平的提升,娱乐游戏,自然而然的会成为人们消遣娱乐的活动!以前是在线下,现在,随着互联网科技的发展,很多游戏从线下搬到了线上,这是科技发展、社会进步的必然产物...

其实,关于游戏产业的问题,一直是争论的焦点,有很多人支持,必然也有很多人反对,每个人站在各自的角度来看待游戏问题,当然,得到的答案肯定不一样。

作为家长,肯定不希望孩子们去玩电子游戏,因此,反对声音最多的是家长,他们把电子游戏说成洪水猛兽,说成精神鸦片,什么毒害下一代等等。

这是有失偏颇的,这就像火药一样,火药本身并没有错,只是有人拿火药做烟花,有人拿火药做枪炮。

试想一下,即使没有电子游戏,这些孩子就能成才吗,就能成为科学家、企业家、国之栋梁吗?未必吧,他们还会去玩其他的,这些孩子就不玩了吗?

其实,错的不是电子游戏,而是玩电子游戏的人,不要把自己的责任,推到别人身上。

就有很多父母,自己尽责不够,不去管孩子,任由孩子沉迷游戏,到头来都怪游戏,这些人,从来不从自己身上找问题,同样是孩子,为什么别的孩子能管住自己呢,能学习成才呢?

作为成年人、老年人和游戏产业人,他们对游戏产业是非常支持的!所以,一个行业的存在,必然是有道理的、有需求的!

游戏产业,在后世非常庞大,特别是智能手机的出现,让游戏成为最赚钱的产业之一,很多公司,在很早的时候就开始布局游戏产业,因此,赚的盆满钵满,如暴雪公司,在2007年的时候,暴雪公司的市值就高达千亿美元,还有索尼互动娱乐公司,也是索尼旗下最赚钱的产业之一,至今很多游戏无可替代。