“嗯……不好吃”
半分钟后,看着面前残余少许青叶沙酱的空旷玉盘,白羽轻轻摇了摇头,对今天的混合素材沙拉做出了一个略含失望的评价。
“叮,庄园主食用抗性素材‘木间花×10’与‘风声草×10’,木属抗性与风属抗性获得提升!”
“恭喜庄园主达成成就‘抗性之初’,获得1点荣誉值”
“叮,庄园主两项属性抗性超过初始值,开启抗性面板!”
“姓名:白羽
风属抗性:110%
木属抗性:110%
金属抗性:100%
水属抗性:100%
……”
叹息声落下,提示音响起。
十朵木间花与十根风生草的抗性提升作用,成功让白羽的风、木两大属性抗性获得了10%的增幅,总抗性比例来到了110%,超越了其他所有属性抗性。
同时,两项属性抗性超过抗性初始值一况的出现,刚好满足了庄园主抗性面板的开启要求,让白羽了解到了属性抗性方面的许多信息。
首先,抗性指的是每个生灵除防御力之外的第二种减伤能力。
该减伤能力具备极强的针对性,只对相应属性的外来攻击生效。
比如火属抗性只在受到火属性攻击时生效,对物理攻击及其他属性攻击无效。
其次,抗性的减伤优先级要高于防御力的减伤优先级。
也就是说,一个属性攻击想要对承受者造成实际伤害,一共要经历两个减伤阶段。
第一个阶段是抗性减伤,第二个阶段是防御力减伤。
(若承受者具备免伤能力,则需经历三个阶段,第三个阶段为免伤性减伤)
举一个例子:
当一个攻击力为点的火球,命中拥有6000点防御和110%火属抗性的敌人时,火球经过第一层减伤后攻击力为*90%,即经过抗性减伤,它还剩下9000点攻击力。