第813章 大雾弥漫(九)

第一类是战斗局势偏向于旧王势力一方,植物庄园一方需要全力抵御,付出极大代价牺牲才能勉强获得胜利的攻防战。

第二类是战斗局势比较均衡,双方你来我往的攻防战。

第三类是战斗局势偏向于植物庄园一方,旧王势力一方哪怕成员全出也对植物庄园造不成任何威胁的攻防战。

由于植物庄园势力与旧王僵尸势力的悬殊实力比,第一类攻防战的数量无疑是最多的。

作为庄园攻防战字面意义上的被攻击者和防守者,绝大多数情况下,植物庄园的整体实力远不如对应旧王势力。

因此,从宏观角度看,几乎所有参与第一类攻防战的植物庄园主都会或早或晚地陨落在旧王势力手中,成为对应旧王势力‘合情合规’的成长养料。

这一点,从初级庄园阶段每天‘无故失踪’的庄园主数量上可以明显看出。

但,天无绝人之路,初级庄园主们面临的情况并不是绝对的。

为了避免第一类攻防战的战斗局势过于崩坏,植物庄园主的死亡速度赶不上成长速度。

新王一方在庄园攻防战的常规战斗规则之外,给身处第一类攻防战的植物庄园主额外制定了一条守护战斗规则。

即当一位植物庄园主面对过于强大的对手时,可以临时得到来自新王阵营的少许权限帮助。

比如战斗植物的暂时进化权限,庄园建筑的恢复权限、庄园主血瓶的购买权限等等。

毫无疑问,这条规则是新王对植物庄园主的特殊保护,是一条不公平的战斗条例,所以,它触发的条件非常苛刻。

袭击植物庄园的怪物实力是一点,植物庄园面临的绝望程度也是一点。

以一位拥有五株战斗植物的初级庄园主为例,触发该保护规则的条件大概是:

庄园防御建筑被摧毁大半,麾下战斗植物死了两株以上,植物庄园主受到重伤或进入濒死状态,整个庄园距离彻底灭亡只差一两步……

第二类攻防战是植物庄园与旧王势力战斗局势相对平衡的战斗,它的数量不多,但也不算太少。

初级竞技场前十名以及中级竞技场前五百名面临的差不多都是这个类型的战斗。

作为战斗规则最完整、战斗条例最公平的庄园攻防战,它对参与战斗的任何一方都没有额外保护规则。

无论是僵尸一方进攻失败,全体化为战斗植物的养料,还是植物庄园中的战斗植物死亡,庄园建筑被摧毁,都属于正常的战斗结果,不会有任何额外守护规则触发。

第三类攻防战是战斗局势与第一类完全相反的攻防战,它的数量占比是最少的。