其四,受到伤害,六倍痛觉感受。
其五,完成副本。
其六,角色升级。
其七,使用藏宝图碎片合成藏宝图。(同样是合成,但合成宝石却不会触发)
其八,明明说是奖励的勋章,却没有触发天赋。
这些会触发可能有天赋的事情,其中的共同点是什么呢?谢晓泉想了好一会,渐渐的一个猜测在心里成型。那就是这些能触发可能有天赋的事件里,可能有获得的奖励,确实都有一个共同点。那就是那些会触发可能有天赋的东西,其实都是在可能有这个角色做出了某个行为后,游戏系统根据这个行为,无中生有的创造出来的。
比如完成任务获得的奖励,是那些经验和奖励的东西原本就存在吗?应该不是的,而是在可能有执行了提交任务这个行为后游戏系统直接生成的。同理完成副本的奖励,升级的奖励,都是如此。
在比如击杀怪物和NPC掉落的物品,是这些物品本来就存在于这些怪身上吗吗?不是的,只要对游戏机制稍微有所了解的人都知道,怪物和它们会掉落的物品,都是有各自独立的代码的,完全是两个东西,没有谁归属于谁一说,只是怪物被击杀的这个行为,会触发游戏系统的某个机制,从而在它们的尸体边无中生有的生成了那些掉落的物品。
而宝箱的被开启完全可以被视为另一种的被击杀,宝箱里的物品则可以视为另一种的击杀掉落。所以之前可能有在尝试将自己的物品放入宝箱在取出来时,却不会触发天赋。因为可能有放入宝箱的物品,并不是游戏系统对应可能有打开宝箱这个行为无中生有生成的。使用藏宝图和开宝箱类似。
至于为什么合成宝石却不会触发可能有的天赋。谢晓泉的猜测则是,合成宝石这个行为应该是被系统判定给了宝石商人,可能有只是把宝石交易给了宝石商人,然后宝石商人合成好宝石后又将其交易给了可能有。所以不是可能有的行为触发系统无中生有生成那块宝石的,自然不能触发可能有的天赋。