阵图的设计非常复杂,小型阵法还算简单。比如一个房间,一个宅院的阵法,基本上,教材上的基础阵法都能够胜任。
而大型阵法就麻烦了,小则一个宗门,大则一座城,其中地形千变万化,地势起伏,灵气密度不一而足。
对于这些东西,传统的阵法师都是在考察完地形之后,大致选取合适的点进行布置,虽然一般不会失败,但是阵法效率并不高,能有原始设计的50%就是烧高香了。
很简单,阵法中,有的节点是抽取灵气,有的节点负责传递,有的节点负责攻击,有的节点负责抵挡。
整个流程非常的复杂,其中的每个环节之间联系和转化之中,由于环境的变化,会发生能量的损耗。
如果是几十个节点的阵法,每个环节损耗一点儿,最后威能可不就只剩50%了么。
而高阶阵法,几百,几千,甚至几万个节点,如果中途的损耗降不下来,那么阵法的威力根本没有办法保障。
阵法是借地势的学问,对于地势的研究极其重要,所以在工业化之后,阵法层面也很快开始变革,从以前的依靠阵法师个人的感知,到现在普遍开始定量分析、测绘。
不过巧了,这正是叶成擅长的,前世他是学地理信息,专攻的就是对于地理信息的收集与分析。
叶成越学越兴奋,终于有一门自己的优势区间。
但是随即叶成又突然想到了什么,坏了,前世学的全是依赖计算机的分析,如今哪有计算机可用啊?