之前的喻兰,法术只能作用于少数人,但是现在的喻兰,法术可以覆盖整个战场,作用于所有敌人。
这也是为什么,徐来觉得喻兰成为了战术级法师的存在。
当然,为了能让法术覆盖整个战场,喻兰的牺牲还是很大的。
首先是从之前的可选择施法,变得随机了起来。
喻兰告诉徐来,她现在已经忘记了该如何念咒,但神奇的是咒语她从来没有忘记过。
相当于从念出第一句咒语的第一个字符之时,喻兰都不知道她正在吟唱的,是一个怎样的法术。
并且,如果施法失败的话,施法失败的惩罚依旧会在。
比如她只剩500点法力值,但念咒之后才发现,自己释放的是法力值消耗600点的遗忘法术。
此时此刻,喻兰当然可以取消施法,但这个法术依旧会让她进入法术震荡期,一段时间无法施法不说,法力值也必然会被清空。
甚至因为喻兰只剩500点法力值,不够600点的法力消耗,还会承担法术反噬的后果。
法术反噬有多种后果,也许是延长法术震荡期,也就是玩游戏时常有的施法冷却。
也许是法力恢复的能力被暂时剥夺,还有法力上限被临时剥夺,甚至会出现用生命值来抵扣法力值的情况。
当然,一般来说,法术反噬不会造成法师死亡,但如果是某个法师生命值正好比较低的话,那就只能认倒霉了。
法术变得随机,除了喻兰这个施法者会深受其害之外,对于法术的需要者来说,也未必是好事。
比如徐来经常需要的迟缓法术,本来这个法术在4,5阶的时候,只能作用一小部分范围,用处倒也不算太大。
但喻兰提升到6阶后,迟缓这个法术就变得很厉害了,不仅极大的降低了敌人的速度,覆盖范围也极广。
如今,迟缓法术覆盖范围倒是提升了不知道多少倍,但降低的速度,法术持续的时间都大大减少了。
这是升阶后的另一大弊端。
更重要的是,有的时候徐来就需要这种特定的法术,来精确的控制敌人。
可施法变得随机后,敌人眼看要追上他们,结果喻兰随机释放一个降防或者降攻的法术,可能徐来真的会被当场气死。
随机法术的不确定性,其实是最为让指挥官头疼的一个特点。
其次就是为了增加覆盖范围,法术威力以及持续时间大大缩短,更可怕的是法术负担也大大的被提升。
喻兰法力值满也就2400点,其中绝大部分还来自装备。
也就是说,扣除500点变身魔法巨鹰的保命法力外,能够给喻兰使用的,其实只有1900点法力。
其中,到了最后1099点的时候,喻兰都不能再施法了。
因为万一随机到了600点法力的遗忘,喻兰遇到危险就无法利用变身法术来进行躲避。
相当于她能完全不在乎消耗的法力,只有1300点。
当然,要是运气好的话,1300点已经足够催眠,诅咒,迟缓,虚弱加瓦解,全部来一套了。
可是,说一千,道一万,这些种种的缺点,都没办法抵消其法术覆盖范围提升这一个好处。
也许小规模战斗,喻兰的作用不增反减。
可大规模作战,规模越大,喻兰的作用就越大。
反倒是变身技能升级到魔法战鹰,闪电链提升到了威力更强,连锁敌人更多的连环闪电,还多了一个隐身的保命法术,有了些不值一提的感觉。