[等级2]
[经验值 20/200]
加里之前拥有70点经验值,距离升级还需30点。击败对手后,他获得了50点经验值,使总经验达到了120/100。
“至少经验值可以累积,但任务的出现太过随机,唯一稳定的是锻炼和进食这两项日常任务。”
然而,随着等级的提升,似乎还伴随着一些其他变化。首先,他获得了一个属性点,似乎有多种用途。
[属性点可用于提升用户的基本属性,或增加健康值。若用于健康或能量,将增加十点。]
“等等,我有属性?之前怎么没看到,我的属性到底是什么?”
小主,
想到此,另一个状态界面出现在他面前。
[力量 4]
[敏捷 3]
[耐力 8]
看着这些数字,加里完全不知道该如何评判,但他知道,基于自己极高的耐力,他的力量和敏捷度极低。
“我知道自己很弱,但竟然这么弱?”
“我有健康值,似乎身体受伤时就会下降。还有能量值,日常活动中会消耗,但如果开始战斗,消耗就会类似于游戏中的耐力条。然而,它还可以在紧急情况下用来治愈身体。
“至于常规属性,力量肯定是指我的强壮程度吧?敏捷应该是速度、灵活性和反应能力的总和。我很慢,所以这很合理,然后是耐力。很高兴知道我的身体唯一擅长的是承受打击,但我猜这多少与我变成……我甚至不想说出那个词有关。感觉像是厄运或什么。”
回想起刚才的战斗,加里在考虑如何最好地使用这个属性点。起初,他觉得敏捷可能是最有用的。他可以成为一名反击者,利用对手的攻势反击,尤其是如果他打算参加更多地下格斗比赛的话。
然而,他的思绪开始飘忽,想起了橄榄球比赛,以及辛觉得他在拦截布莱克时很酷的样子。
“别犯傻,你的生命比追女孩更重要。”
[你的能量值现已增加至最大110点]
最终,加里选择了增加能量值。对于其他基本属性,他想知道如果继续锻炼,它们是否会自行改变。他的属性基于当前的身体状况,所以他觉得这是可能的,但他该如何在不依赖系统的情况下增加能量或健康值呢?