伊恩点击提交任务后,新的任务再次出现,这一次是黑铁序列。
【当前阶段『新手上路·二』,当前可选择的任务(3/3)。任务全部完成后,玩家可领取阶段性奖励。】
【普通任务:完成狩猎委托(0/5)奖励:黑铁序列随机宝箱*1。】
【普通任务:采集魔法素材(0/20)奖励:黑铁序列随机宝箱*1。】
【稀有任务:杀死黑铁魔蛇(0/30)奖励:黑铁序列随机宝箱*2。】
三个任务,依旧是2普通1稀有依次排序,同时任务要求,必须是黑铁序列才符合条件。
完成任务的奖励是黑铁序列宝箱,一定能开出好东西。
伊恩并没有忘记自己背包里还有个玩家灵魂。
“序列系统,我怎么处理败者,好像可以兑换成经验,还能当作仆从?”
【1:让战败方玩家重生,成为你的仆从,败者无法以任何方式拒绝胜者,亦无法做出背叛行为。】
【2:抹除败者的灵魂,获得500经验值与败者背包内的全部物品。】
这就是序列游戏残忍的一点。
败者,会丧失全部的尊严,成为胜者的私有物。
第二个选项中,只有500经验是有用的,而所谓的『全部物品』,选择第一条也能索要。
败者无法拒绝胜者提出的任何要求。
伊恩对序列游戏不太了解,杀掉败者领取经验值,不如把败者当作仆从,日常压榨劳动力。
败者再怎么说也是黑铁序列的玩家,对于序列游戏,一定比他懂得多。
“我选择1,让败者重生。”
红色的光球灵魂被伊恩下令重生,重新凝聚成黑袍人的模样。
黑袍人是一个男性年轻人,皮肤很白,头发也是白色,瞳孔是血一般的鲜红。
伊恩首先提问:“将你的身份告诉我。”
黑袍人无法违背任何命令,虽然不愿,但却无法阻止自己泄密:
“我的游戏名叫『血月下』,是来自魔法世界的吸血鬼,目前等级12,拥有两个攻击技能。分别是『血矛』与『血池』。”
“『血矛』主人你已经见过,凝聚鲜血形成长矛。『血池』可以让我化作一滩鲜血,躲避一部分的伤害。”
伊恩听到这里有些疑惑:“那在战斗时,你为什么不用『血池』躲开我的手雷呢?”
黑袍人语气耻辱:“我的技能释放需要鲜血,但为了凝聚血矛,我耗尽了大部分的血液,『血池』的消耗很恐怖,那时我无法释放。”
原来如此,伊恩还想知道另外的一件事。
“你拥有的两个技能,还有『血之拥』的控血效果,是种族自带的能力,还是序列游戏给予你的能力?”
黑袍人回答:“是我自己的能力。”