每一次使用位移技能,都会使威胁值+10,魔物袭击并不会超过10级,但不存在数量限制。】
好家伙……一次位移,加10点威胁值?
要知道自然增长十分钟才加1点啊!一小时加6点,难度不会太高。
一次位移,居然等于一个半小时的威胁增长,这代表了什么?
只要你敢在副本内位移,下波的袭击恐怕会瞬间爆炸。
虚无魔物等级不会超过10级,但数量是没有限制的。
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0点威胁值,第一波出现了『虚无魔灵*15,黯淡之心*7,深渊漫步者*1』魔物。
它们都是10级的难度,甚至深渊漫步者是BOSS类型,它是黑铁序列!
看来塔维尔眼中“不太难”的经验副本,仅仅是对外星种族来说不太难。
伊恩只是来自蓝星的普通人,对他来说,等级仅仅是4级。
让他一个人对付23只10级的魔物,其中还混着一只BOSS,属实有点难为人了。
伊恩打算试试看,他这一片区域内没有玩家,看来是有点偏僻。
目前威胁值是0点,如果可以的话,伊恩尽可能不适用位移技能。
世界规则中『空间』被侵袭后,空间相关的位移技能,出现了微妙的变化。
位移类技能的冷却时间双倍,这是纯粹的减益效果。
但先对而言,位移距离、施法前摇与后摇等等一类的效果,同样增强到了双倍。
这就像是接触了某种奇怪的限制,玩家可以收集一些强大的位移技能。
顶着双倍冷却的减益,在这个世界内大杀特杀。
冷却时间双倍的惩罚对伊恩来说,并不太重要,他甚至完全不放在眼里。
因为——曼陀罗弓自带的猎人武艺『闪身』,没冷却时间。
他只是不想让威胁值提升太快。
慎重的打完第一波袭击,再等待第二波袭击。
伊恩需要观察一下,威胁值对应的魔物数量增长,具体有多少。