有一点需要注意,频繁的伤害频率,与单发但高额伤害,是不一样的。
哨戒炮每秒3发,一发20点物理伤害,每秒就是60点物理伤害,它的射程足够远,是一个稳定的输出,并且还能拉仇恨。
而如果有另一座建筑,每秒1发,一次60点物理伤害,从表面上来看两者伤害量是一样的。
但其实,这其中存在本质上的差别。
假如说被攻击的魔物,拥有5点护甲,它就能减免每一次受到攻击的伤害量。
3连发哨戒炮,每一发子弹都被护甲抵消,伤害量锐减,相当于吃到了3次护甲减免。
而单发炮台,仅仅会吃到一次减免。
相对应的连发有连发的好处,比如说足够稳定的输出与射速,能够快速的对任何局势做出反应,这是单发炮台所不具备的效果。
红色警戒这个游戏,里面的东西非常不错,是人能够轻易理解的概念。
一把现代化武器,又或是间谍卫星一类的建筑物,效果都相当的明显,并不会故弄玄虚。
伊恩在妖精族玩家疑惑的目光中,寻找到一块距离够远的空地,布置下哨戒炮。
通体铁灰色的威武炮台,让妖精族玩家神色一震,意识到这是玩家道具。
在穷极之城内交易,玩家们可以获得不同世界的物品,面前的炮台明显是来自科技世界。
妖精族玩家见过类似的东西,甚至被炮台攻击过,吃过很大的亏。
对于这种血厚、攻击距离远、会喷子弹的铁乌龟,说不害怕那是假的。
“炮台?这东西可是很贵的,上次穷极之城内出售了一座20级炮台,拍卖行上抬价到主城积分!”
20级炮台是什么概念,伊恩并不太了解。
奖池中的大多数道具不具备等级概念,比如说曼陀罗弓,它的伤害量也相当稳定,180点固定伤害。
而玩家的装备伤害,大多是一个随机值,180~210这种。
曼陀罗弓的伤害很稳定,但也会被敌人的护甲给抵抗,好处在于可以提前算出伤害量。
如果一把武器的伤害是50~500,那这一把武器,就跟抽奖没什么区别了。
一锤子敲魔物头上,跳出来50点伤害,换做谁都得脑溢血,曼陀罗弓就不存在这种问题。
说打180伤害,那除了被护甲抵消掉一部分,裸装状态最少能打180点伤害。