没有了。
玩家们选择了一件事之后,剩下的情况应该就更加的容易实现了,他们总是按照这种既定的事实与轨迹去行动,可是又总是会忘记将这种力量与拳力交给他们的是谁。
于是,当玩家们真正的处理了某种麻烦时,另类的问题就已经存在了,玩家们自己想想不到这种问题与麻烦代表着什么,又不会认为这样的力量很强大。
当玩家们真正与一股力量形成碰撞时,恰巧会让玩家们真正的触及到某种麻烦,换句话而言,一旦玩家们追求到这样的力量时最终是否会遇到问题,还是得等待玩家们去等待才行,或许他们已经行动的太过于粗暴了,又或是其余的某件事。
但不论如何,玩家吗应该向着这一条任务去进行了,他们自己懂得的越多,换做任何一种行为也就越来越恐怖,玩家吗自己想想不到这样的计划代表着什么样的问题,既然如此,又有什么样的条件去纠结么?
并没有。
玩家们自己想象了太多的可能性,但是从来没有人告诉过他们,原来这件事一直以来,都是某件事的行动与夸张,或许他们自己已经迈入了这个陷阱中也不对劲。
「伊恩,你应该真正的理解这件事本身的含义,或许对比起更多的选择,我们自己遇到的麻烦已经不言而喻了。」
「但是更多的时候,遭遇的一切麻烦都应该得出有效的结果,我们自己追求了太多的立场与理想,换做任何一种行为,也有某种变化本身。」
‘可是剩下的机会也会由于玩家们自己的行为而产生变化,玩家们想要的太多,于是就等来了一件机会,机会本身代表着一切的立场产生的变化,可是,剩下的玩家们也照样需要这样的希望。
「他们会追求这种力量的,公共宇宙的序列能力代表着一种截然不同的想法,可是剩下的某件事,照样需要我们去追求更多的选择,我们自己应该行动么?」
近战玩家询问伊恩,或许在他的心里,伊恩目前还是一切玩家们的领袖,可是真正的事实的没有玩家真正的等待伊恩的想法,他们就已经行动了起来。
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没错,所有的玩家们行动的很快,对于他们而言,这件事本身就等于是完全不需要思考,玩家们最终一打开会把任务当作完成的必要手段,哪怕他们并不需要完成这种任务。
可是,不论是主线任务,还是支线任务,玩家们都会尽可能的去完成,这就从他们自己的想法。
「另外还有一件事对于我们很重要。」
近战玩家说:「我们已经走了太远,远到没有任何一件事可以让我们真正的分心,那么既然如此,我们又有什么样的机会去实现么?」
近战玩家等待了太久,久到没有任何一种情况发生了,可是他们还是有这样的想法,因为玩家们思考的东西太多了,多到没有任何一种立场可以去满足他们。
于是,当玩家们真正的来到这一座神殿时,等待他们的人选已经被确定了,玩家们自己追求的东西太多,等到了最后,玩家们就只剩下一点小小的变化去实现了。
「我们自己迎来的某种变化实在是可怕,又由于某件事的可能性,换算成一种立场也应该尽可能的去实现,那么对比起来,我们拥有的能力就应该追寻着这样的变
化去实现了。」
「他们应该这么做,这件事十分的重要,等到伊恩自己将一切按照玩家们想要事情去安排时,已经进入不可能反悔的程度。」
「玩家们等待了太久,久到已经不可能形成某种反转了,可是既然如此,玩家们又希望什么样的变化去满足众人呢?没有了。」
「玩家们不可能去追求这样的变化,不是吗。」
近战玩家摇了摇头:「没有人会追求这样的行为的,伊恩,我们已经胜利了,任何人都应该胜利的,既然如此又有什么样的想法呢?」