“至于更多的选择会让玩家们体验出各式各样的结论,于是哪怕我们行动了起来,最终招惹到的麻烦也会让玩家们真正的体验出困难所在,他们自己的难受也是同样的道理。”
“我们总是会胜利的,而更多的选项也会让玩家们去胜利,当这件事真存在后,一切也会公布在玩家们的心目中,这个时候就是他们的胜利之时了。”
玩家们自己考虑的东西其实十分的重要,毕竟他们一定会迎来属于自己的胜利,而更多的选择也会让玩家们体验到什么叫做可观。
小主,
至于这种力量会让玩家们多么可怕,又或是招惹出多少的麻烦,这些就不在伊恩的考虑范围内了,反正他一直以来都不希望这件事真正的发生,哪怕玩家们自己应该的麻烦是这样的道理也是同样如此。
“我们自己选择了太多的准备工作,而更多的力量也会让玩家们体验出各种麻烦。”
“但问题是,假如一切都按照我们希望的去进行,那别的东西又有什么样的意义呢?”
或许没有了吧……
近战玩家想象不到这样的答案代表着什么,而更多的选择也会让玩家们发现,这种计划是多么的可观又值得淘汰,毕竟一切既然已经注定了,玩家们又有什么想法去追求更多的选择么?
没有了,玩家们自己想要的东西已经让更多的人去讲究了,至于这部分力量代表着什么,或许一切也会按照玩家们想要的去进行,他们自己怎么可能会证明呢?
毕竟一切既然已经发展出了麻烦,根源性的问题从一开始就变得不重要了,至于其余的某种事情,也会是相当重要的道理,玩家们会破解出属于自己的麻烦,而更多的力量也会形成一种重叠。
假如玩家们会想要这种计划,其余的力量又会如何呢?或许他们会胜利,又或是体验自己胜利的方式是否正确?
不。
玩家们可不会太早的体验这种喜悦,假如他们的心思是这样的,那么一切按照原本的计划去进行,也不过是一种简单的跳跃罢了,玩家们总是会想到这种事情有多么重要的。
可惜假如这种力量一直以来都不过是一种陪衬罢了,玩家们会想要一直以来想要的角色与技能,公共宇宙也会想要封锁玩家们拥有的序列能力,于是一切的冲突就全部被放在了明面上,假如玩家们真正的体验到了一种别样的麻烦,那么生效的计划就不再重要了。
玩家们会怎么证明自己会走向胜利呢?或许这件事不重要,又或是是太过于重要了,不是么?
公共宇宙自始至终都不过是一件难得可贵的麻烦,以至于伊恩都不想过早的处理掉他,毕竟将这些力量全是处理掉,玩家们又有什么样的结局去挑战你?
没有了,一切的玩家都会栽倒在这一座坑内,假如玩家们自己想要的东西与其余的麻烦十分类似,但或许这种计划才是最为清楚并且了然的结局。
我们自己会赢的,不是么?
玩家们必然会选择这种滑稽的胜利方式,而至于交给谁来处理,就有些麻烦了,玩家们才不足以这种想法是多么的存在感,乃至于一切都发了疯的寻找他来解决。
“哈……我们自己才不在乎这种东西呢。”近战玩家摇了摇头,“这些力量也不过是一种简单的小意思罢了,假如一切都按照我们想要的去发展,公共宇宙证明可能打得过我们?”
没错,这种平衡性也在生效,让玩家们无法战胜公共宇宙,也不会被公共宇宙简单的打败,公共宇宙用了所有的手段,甚至排除了对于玩家而言十分重要的结局,但这件事依旧很难做到完美,玩家们已经形成了属于自己的一种权力。
“可剩下的麻烦始终让玩家们理解这种力量是什么价值,以至于当玩家们真正的体验到这种存在时,哪怕最为可怕的力量也会让玩家们知道,这种想法是多么的正确。”
“我们始终会得到某一种胜利,可惜假如这种想法很夸张,但更多的结局就更应该获得选项,我们自己会赢,其余的更多人也会赢。”
“不是么?”