开赛前的某一天,训练室。
“听说SK没跟你们讲过,需要我和你们详细梳理一下铁桶阵的运行机制吗?”
林瑜支开白板。
“你们觉得影响战士坦度的都有什么?”
众说纷纭。
“血量,双抗。这是最显而易见的乘区,没问题。”
“独立于抗性之外的伤害减免——没问题。”
“还有吗?”
“回血量?”小兽发散思维,补上一个词条。
林瑜点头。“还有吗?”
还有?
“护盾?”一诺试探道。
“好。”林瑜将所有词条凑到一起,画了圈。
“我们可以从最基础的装备计算出每一点血量和抗性分别价值多少经济,这个我不带你们算,没意义。”
“我需要讲明的,是这几个词条之间的联动机制。”
林瑜把最上方的两个词条之间画出一个乘算箭头。
“首先,血量和抗性能得到的坦度是乘算关系。”
“如果血量和抗性等级都为1,我们能抗的伤害量为1。”
“如果我们的经济足以支撑我们提升两个等级,你们会加到哪里?”
“全加血量或者全加抗性,能抗的伤害会翻三倍。”林瑜写写画画,“但如果他们各提升一个等级,能抗多少?”
“四倍。”
很简单的推理。
“但——这个数值没有加上后面的词条。”林瑜将血量引出箭头指向意味着续航的回血量,将护盾量引出箭头指向抗性。
“回血量不提自我恢复,如果由队友去辅助你恢复,大多数为固定值,对吧?”
“也就是说回的血量吃抗性收益越明显,效果越好。”
“相似的,护盾量也吃抗性。”