第269章 262.游戏正在毁灭丑国(上)(两章合一)
黎安只在洪港停留了四天,就赶回了琉球。
他将在琉球挑选演员,然后回到丑国开展《推手》的拍摄工作。
黎安已经迫不及待想把自己写出的剧本搬上荧幕,好向他的太太证明他不是一个甘心吃软饭的男人。
在这几天的相处中,赵德彬感受到了黎安对电影工作的态度是十分认真、严谨的。
不知为何,黎安让赵德彬想到了前世科研所里的一位同事。
这位老哥醉心于技术的程度比赵德彬还要深得多,经常一整晚一整晚地待在所里,不知道在办公室里研究什么,而他家就在科研所不远处,他也不回去。
只要一钻研起技术来,他就是烟不离手,一根接一根地抽不停。
等同事第二天来到办公室,就看到呼呼大睡的他和一地烟头。
这老哥是一个特别有行动力和意志力的人,说要学英语,就拿一本厚厚牛津大字典来背。
一天背一页,背完了就撕掉,撕掉了就不忘。
他和老婆感情特别好,可他老婆特别受不了他抽烟,所以他才经常不回家。
仔细想来,黎安跟这位老哥的确是有异曲同工之妙。
送走了黎安,时间已经来到9月底了。
考虑到10月15号申沪股票交易所开张,倒腾认购证之类是不可错过的赚钱路子,赵德彬与张思明商议过后,张思明便定了10月2日返回申沪的机票。
张思明马上就要回内地了,正在忙着安排几家公司的事务,没空管赵德彬。
赵德彬索性就潜回了蹭网办公室,继续完善他心心念念的Ultra Designer。
在开始写程序之前,赵德彬照例先查看邮箱,看看有没有事务需要自己处理。
唔,很好,除了来自比尔·盖斯的几封邮件和史宾沙的回执函以外,没有其他未读邮件。
比尔的几封邮件标题都写着“WEP Feedback(娱乐包用户反馈)”,这让赵德彬有些好奇,来自全世界用户对于8款游戏的评价会是怎样的。
赵德彬按照顺序阅读了邮件,整合下来,比尔是这样说的:
“彬,如今距娱乐包推出已经过去几天时间了,我们收到了很多用户的反馈。
我很高兴地将这些反馈分享给你。
首先,是维软公司的内部评价。
我认为我们公司的反馈是至关重要的,因为维软接触WEP的时间最久,拥有对WEP更深层次的了解,来自我们的评价非常具有代表性,很多丑国大型公司的会有与我们类似的情况。
现在,在维软的办公室当中流传着这样一个笑话:《扫雷》是维软历史上最能经受住时间检验的产品,而在这个榜单之中,排在第二位和第三位的是《消消乐》和《连连看》。
老实说,这三个维软历史上堪称伟大的作品均出自你手,这让我这个创始人感觉汗颜。
我们的游戏首席产品经理(虽然我一直觉得这个是一个形同虚设的职位,就好像维软开发了许多游戏似的)利比·杜赞(Libby Duzan)说过,《扫雷》是参与测试WEP的每个人最喜欢的游戏。
而参与过WEP测试的人,在我们公司,有很多、很多……
原因是WEP没有获批预算进行质量测试,倒也没必要批预算。
鉴于你开发的几款游戏全都具有机制简单、容易上手、老少皆宜、尤其适合打发时间(还有上班摸鱼)的特性,许多员工自告奋勇地进行了测试,WEP的测试任务就被公司海量的程序员给内部消化了。
这样一来,我就需要感谢你这位忠实的朋友,让我们有机会用自己的产品去扼杀我们自己的生产力(笑脸颜文字)。
显然,对WEP的测试工作一度成为工作摸鱼的最好方式,几乎每一个维软员工都可以在这八款游戏当中找到一个他们喜欢的,这款产品令维软的工作效率大打折扣,然而维软并不是一家游戏公司,此前只推出过一款不算是真正意义游戏的游戏《飞行模拟》,我们并不能预测用户是否会喜欢WEP。
事实证明,我和维软员工对WEP游戏的痴迷,只是很多丑国人、乃至是世界用户的缩影。
WEP很快就吸引了大量的游戏玩家,我们在后台看到世界各地的用户都安装了WEP。
只用了几天时间,游戏的总时长就达到了十万小时以上,这使我们整个游戏部门都感到震惊。