恰好,在那个时期,开设半私营企业成为可能,于是,ParaGraph出现了,我们第一个商业项目就是手写识别。
目前,公司拥有102名成员。
ParaGraph本质上是一家不折不扣的苏联公司,大部分员工都是苏联人,我们的研发也都是在摩斯科完成的,不过,我们的总部设立在艾尔兰首都杜柏林,并且聘请了一名爱尔兰人担任公司的首席执行官。
我们期望这些举措能给公司带来一些生意,现在,我们都对外宣称我们是一家爱尔兰公司。”
赵德彬表达了自己的看法:
“我明白这样做的道理,萨沙的公司也将总部设在了合兰,苏联本土只作为研发基地。
老实说,我认为,对你们这些苏联的杰出技术人才来说,事情本不应是这样的。
苏联在高科技领域当中颇有建树,作为最早发明且应用计算机的两个国家之一,苏联有着其他国家无法比拟的技术底蕴,而且,苏联还拥有大量的世界一流科学家、数学家,还有许多有经验的工程师和程序员。
然而,事实却是,抛开军用领域不谈,在民用领域中,苏联的电脑、芯片、软件都很落后,在世界市场上,我几乎没有听过任何苏联IT公司。
当然,我知道,苏联的黑客和盗版技术是世界顶尖,可这只能说明苏联的IT产业无法提供给这些人才合适的职位,这些人只能去当黑客和做盗版。”
众人频频点头,显然都同意赵德彬的意见。
加里说道:
“事实证明,技术和创造力只是一方面,将它们转化成金钱是非常困难的。
首先,苏联经济的衰退和不稳定的局势导致许多人才逃离祖国。
就在前不久,我们公司有两位最好的程序员移居了丑国,他们一个为维软工作,另一个去了ICM。
其次,苏联企业很难被世界市场接纳,比如说,我们公司需要将图像转码成世界标准,什么是世界的标准呢?那自然是丑国的标准。
小主,
丑国人的手伸得很长,他们似乎热衷于在每个领域上都成立一个商业联盟,互联网是这样,通讯是这样,就连图像编码也是这样。
如果丑国人成功了,他们就可以轻易把某些企业挡在联盟之外。”
赵德彬指出了一个关键点:
“我到了苏联以后,与很多杰出的科学家和工程师进行了交流,我总结出了这些人的一个共同点,这也可能成为苏联人进入高科技商业联盟的障碍。
我发现,苏联的顶尖人才的志向非常远大,他们胸中怀揣着一些了不起的抱负,具有非常强的冒险精神。
比起日复一日重复着安稳且常规的工作,你们更愿意全身心地投入进高风险的理想当中,即便只获得了很少的回报也在所不惜。
如果说,科研人员具有这样的精神是正常的,世界上杰出的科研人员几乎都有这种献身精神,那么,苏联的科技创业者就着实令我感到惊讶了——你们的献身精神一点也不输科学家。”
史蒂芬苦笑:
“赵先生,你是对的,我们一直在坚持着自己的原则,但坚持原则并不能让我们赚到更多钱。
不止一个人建议我们应该转而开发更有前途的商业软件,但我们始终不肯放弃我们的图像处理技术。
我们固执地认为,随着计算机和芯片发展,图像处理技术也在日益精进。
我的脑海中有许多疑问等着我去解答,比如,为什么游戏只能是平面的,不可以是3D的呢?3D游戏难道不比2D游戏更有乐趣吗?”
黄仁新是一个资深游戏迷,在史蒂芬说出“3D游戏”的瞬间,他就理解了这个概念,他的眯眯眼立刻瞪得比灯泡还大,急吼吼地说道:
“可是,3D游戏需要的性能太高了。
凭现在的硬件发展速度,我们在十年以后也不一定能玩上3D游戏。”
“是的,硬件是制约着3D游戏的一个关键因素。但如果可以做出一种专门处理图像的芯片,分担一部分CPU的任务,我认为你在十年之内绝对可以玩上3D游戏。”
此言一出,赵德彬和黄仁新同时大吃一惊。