第十六章 [阶段 1] 战争准备

【艾施(EX)的职业变更为“初级指挥官”!】

我听到一个声音效果,大张旗鼓地祝贺我选择了我的职业。

和…

[-50%减益作用应用于统计增长。]

[-50%减益效果应用于装备熟练度。]

……?

打扰一下?你刚刚说什么?

“什、什么?!”

看着印在我面前的信息,我的眼睛只是眨了眨眼。你现在说什么?

“他妈的到底是什么?”

我查的时候是真的。它确实在统计窗口中写了一个增长减益。

“别跟我他妈的!”

这是什么鬼?!看在他妈的份上!什么样的职业提供这些的减益效果?你敢这样挖陷阱,艾德尔?你这个蠢王八,我就把你给砸了……

[属性-获得‘攻击图腾’]

[属性-获得‘防御图腾’]

[属性-获得'超级增益’]

[属性-获得‘主令’]

[系统-你现在可以使用‘团队协同’了。]

我正要去找武器杀死艾德尔,但我却犹豫了。

获得特性的讯息和我第一次看到的系统在我眼前闪烁。

攻击图腾?

防御图腾?

超级缓冲?主令?团队协同作用?

这些都是什么?我打开了特性窗口。

[攻击图腾Lv.1]

-站在战场上就能提升盟友的士气,为所有盟友提供5%的攻击力加成。

[防御图腾Lv.1]

-站在战场上就能提升盟友的士气,为所有盟友的防御力提供5%的加成。

“……”

所以这是一个图腾特性。只要我站在战场上,我就可以为我的盟友提供攻击和防御属性的加成。

此外,

[超级增益]

-将指挥官角色所提供的增益效果提升一级。

我什至得到了增益增强特性。

“等等,这太棒了。”

其实,不仅仅是“厉害”。这个buff适用于所有盟友,就太过分了。

仅仅让一个角色站在战场上,就可以为成千上万的盟友提供攻击和防御增益。

“所以这就是单位本身有减益的原因。”

这个单位能给的buff是很OP的,但是如果这个单位还能成长为打架,那就太OP了。现在的确说得通了。

这作为处罚还算不错。实际上,老实说,这是一个很好的权衡。

'还有一个小问题。那就是我最多只能装备三个特性。

这三个特性很不错,但如果我要使用其他特性,我将无法使用这些特性。

我还查看了其他新获得的特性。让我们来看看。

【主令Lv.1】

-在战场上准确传递命令的能力。更准确地传达指挥官的意图,使下属像指挥官身体的一部分一样行动。

这是与部队控制有关的特性。

在游戏中,我可以随心所欲轻松驾驭千军万马。但这里是现实,完全随心所欲地控制战场是非常困难的。

所以这个特性对此有所帮助,这似乎是一个使它变得容易的功能。

“我还有[地图制作]。”

所以现在我总共有五个特性。

改变特性的冷却时间是24小时,看来我得根据情况根据需要改变特性来战斗了。

“但,这就足够了。”

我记得我解锁了团队协同系统。这也是我第一次见到这种情况。

[团队协同]

-指挥官级特别

-根据成员的职业构成,向成员提供奖励统计加成。请尝试多种不同的组合。

奖励统计数据取决于成员的队伍构成。

我打开协同列表窗口并检查了第一行。

[队伍协同列表]

-骑士协同:根据队伍中的骑士角色数量增加物理防御力