第七十一章 城市经营类游戏

[Tower Defense & Dungeon Offence]是具有城市管理游戏的特点。

归根结底,是因为它还管理着这座名为十字路口的城市的内部事务。

在三年的时间里,玩家们必须按照自己的方式发展这座城市。

因为当一个城市发展壮大时,利润就会增加,人们就会蜂拥而至,从而形成良性循环。

这里有几种方法。

你可以开垦该地区所有以农业为主的土地,也可以利用十字路口原有的特产——魔石加工,将其振兴为工业城市。

难是因为地段不好,但是可以作为商业城市来提升。您甚至可以将一些元素混合在一起。简而言之,这取决于玩家的口味。

在玩这个重置742次的游戏时,我通常管理行业专业化的城市。

也是最经典的路线,也是下半场最能赚到钱的城市建设。

这次也是一样。我总是试图以高水平和透彻的知识来驾驭特定行业的构建。

但是出现了一个问题。

这是一个英雄供应的问题。

目前,英雄的供求关系不是很好。并且不能保证这种情况以后会得到解决。

正当我在思考该怎么做的时候,我突然想到了一个我以前从未尝试过的城市建设。

特定于旅游的构建。

“旅游专业建设”是一种通过建造各种设施来吸引游客来城市赚钱和发展城市的策略。

然而在游戏中,却是几乎没有玩家尝试过的娱乐建构。

十字路口是一个位于大陆最南端腹地的偏远村庄。

此外,怪物经常入侵的危险度也是MAX中的一个冲突区域。

可以看出,除非肝出肝硬化,否则几乎没有以观光为目的的游客。

不管旅游设施建得多么昂贵,游客的流入量不够,也是没用。

因此,在整个第742次游戏中,我一次都没有考虑过旅游建筑。

至少,在游戏的后半段,只需要有旅游科技方面的高端设施,就可以吸引前来造访的高级英雄。

'而这一部分。'

正是我正在考虑的部分。

高级英雄吸引力计划。

“旅游设施价格昂贵,产业效益低下,但......会增加某些英雄出现的概率!”

这就是为什么它即使通常上传也是在最后构建的,但这里有一个相反的想法。

如果您在早期阶段就建造了一个旅游设施会怎么样?

“只要满足外观条件,总会有一条鱼上钩的!

此外,被吸引到旅游设施的英雄大多是高等级的。

它将帮助您建立一支高素质的团队。

“当然,一开始投资旅游的效率就是垃圾。”

首先,与其他设施相比,旅游设施价格昂贵,而且与城市的其他重要产业没有联系。

如果您进行优化的城市发展建设,那将是一个荒谬的计划。

但是!

“我有很多钱。”

在资金非常充裕的情况。

教程阶段赚的魔石销售额我还没花完呢。

纵然我经营着这座城市,有大笔的资金投入其中,但我手头的余钱还是不少的。

用这笔钱建设旅游设施。满足以最低金额吸引英雄的条件的设施。

想来想去,我决定建一个旅馆。

这是一家豪华酒店,内部设有赌场设施。

说到韩国的赌场,给人的感觉是很单调,感觉只有赌博成瘾的顾客聚集,但即使在海外,也有不少赌场是相当健康和美妙的社交场所。

我要建的酒店也是这个方向。

“走吧,卢卡斯。”

我朝坐在驾驶座上的卢卡斯咧嘴一笑,他还用微妙的眼神看了我一眼,我的屁股坐在马车座位上。

“我会解释我的计划。仔细听。”

我解释了一系列“引诱高级英雄的计划”,但卢卡斯还是没听懂。

“这么偏僻的村子里,建了一个带赌场的酒店,真的就可以说是群雄逐鹿了吗?”

“是的,因为它还真有这种变态之处。”

这就是我想出这个引诱计划的原因。

“......殿下。如果需要人才,要不办个英雄培训学校怎么样?”

卢卡斯一边把马车开到我指示的地方,一边说出自己的想法。

“比起那些为了娱乐而被引诱进来的流氓,我觉得殿下一开始就培养出来的正派人才,在品质上会更胜一筹。”

“如果你从长远的角度来看,那是正确的。”

但是给我的时间只有3年。

建设驾校、发掘人才,完成培训,至少需要10年的时间。那就太晚了。

“我需要的是一个可以立即投入行动的成品战士。”

“.........”