第561章 开门谜题是RPG的一环

对于RPG玩家来说,最深恶痛绝的,莫过于找谜题开门了。

巨大的迷宫里,也不知道是谁那么闲的没事干,就一定要安排几个谜题机关,需要你到处按按钮,拉开关,然后解锁道路。

然后这帮大英雄大豪杰救世主,愣是没办法砸开大门,或者是跳过不宽的小河小缝隙,就非得找个路就很蛋疼。

现在姜天蔚就是这么想的,只觉得这帮樱野组的人怎么这么无聊,非要设计这么一个开门机关。

“说起来,好像斑目那个时候也一样是吧?你们为了打开认知空间里的门,特意让斑目在现实中看到那扇门打开。这次也要用一样的方法吗?”

喜多川佑介一下子就联想到了自己经历过的事情。

事实上,确实很相似。

宫殿主人对现实的认知是会一定程度反应在认知空间里的。尤其是【这里绝对进不去】这种概念。

然而,姜天蔚摇摇头,道:“应该不行。”

从经验来看,佑介说的毫无疑问很有道理,但不贴合这次的实际。

因为,这次扭曲的,不是某个人,而是樱野组全体。

先不说,这帮黑帮成员到底会不会有这么万众一心的认知,就假设他们有好了,那你要如何打开这扇门呢?你得让整个帮派里所有人都看见吧?这是不可能的。

但,姜天蔚也不是不过脑子就说要找机关的。

一来,就是这个大门上,赫然有一个黑洞洞的钥匙口。

有钥匙口,就意味着这扇门不是故意做成不让你开门的。这是一个讯号,如果所有人都觉得这里禁止进入,那么应该连钥匙口都没有。反之,就是说,大家认为平日里不能去,但是满足一定条件就可以。

二来,你从地理位置和常识逻辑来考虑,一个黑帮,最重要,最广阔的地方,那当然是老大的房间了。

既然是boss房,那就没道理进不去。没听说过哪个老大天天闭门不见下属的。