第四百二十五章 DOTA

莫余闻言也只能无奈摇头。

两人一路前行,没过多久,司机就将车开到了摸鱼公司所在的大厦楼下。

进了办公室。

莫余转身来到柜子前,找出一份早就做好保存起来的游戏策划案。

“看看吧。”

方案交到张一鸣手里,封面上赫然写着一中一英两行标题。

守护遗迹——Defense of the As。

“DOTA,一款足以与GAG媲美的MOBA游戏,你先看,看完之后,相信会改变你现在所有的想法。”莫余淡淡道。

“是吗?”

张一鸣脸上挂着一抹毫不在意的笑容,顺手翻阅起来,只是刚看了前面几页,脸色马上就变得凝重起来,转身在沙发上坐下,开始仔细研究。

莫余见状轻声哼笑,像是早有预料。

只要是一个认可MOBA游戏的设计师,无论如何,当看到DOTA的时候,绝对都会看得出它的潜力,深刻感受到它所带来的震撼。

前世的DOTA只不过是魔兽争霸中的一张地图,看起来好像平平无奇,但在上线短短一段时间之后,立马就成为下载量最高,游玩次数最多,玩家最多的一张地图!

其开创性的玩法,在当时就是唯一!

MOBA由它而始!

后面任何的MOBA游戏都是从中获得的灵感,不管是LOL、王者,300、真三......所有MOBA游戏中都能看到DOTA的影子。

它就是所有MOBA类游戏的祖宗,三路玩法的先驱、5V5对战的最初!

其独特的玩法,在当时来说完全就是史无前例。

敏捷、智力、力量三种属性的相互配合,又和后面的LOL中的单个属性加成完全不同。

LOL里面,英雄之间看重的操作、反应速度、属性高低、资源控制;DOTA讲究的则更偏向于战略、战术、意识。

所以,经常可以看到LOL的职业选手,职业寿命非常短,因为随着年纪大了,瞬息之间的那种极快速的反应力渐渐消退,完全跟不上对手,再打下去,只能是成为背景板。

但DOTA的职业选手却又不乏年龄更大一些的人。

因为DOTA更注重于大的战略层面的东西,操作虽然也有,但和LOL那种比拼反应速度的操作不同,讲究意识。