很快,比赛开始。
地图为荒漠迷城。
这个地图莫余并不陌生,作为前世国服最喜爱的地图之一,他虽然不常玩CSGO,但也还算熟悉。
CSGO这个游戏里面总共分为两个阵营。
一方反恐精英一方恐怖分子,也就是俗称的警察(CT)和土匪(T),其中T的任务是安放C4炸弹,CT则要拆除炸弹,双方针对这一点进行攻防。
而竞技模式则是团队5V5,一共30个回合,每回合两分钟,15回合后双方互换阵营并重置所有经济、武器、装备,谁先赢下16分即可获得胜利,各赢下15分则为平局。
这个模式也是CSGO排位、赛事专用模式,里面要考虑的东西非常之多,是对选手的意识、战术、操作、反应、经济分配、团队配合的终极考验,非常困难。
而其他模式都是更偏向于娱乐的玩法。
莫余进入游戏以后随机到的是CT阵营,即要防止土匪过来安放炸弹,或者安放炸弹后成功拆除。
第一回合。
他并不追求什么战术,而是直接冲锋在前,见人就扫射。
虽然他的技术一般般,但另外九个人也不是什么天才高手,双方玩得不亦乐乎。
莫余直接把自己当成一个莽夫,见人就干,最终在冲锋路上英勇就义。
不过他人虽然死了,却看出了很多东西。
这款CSGO,其中的枪械设计得非常有水平,弹道角度基本和现实相同,并不是说你瞄准了哪里就一定会射向哪里,很多东西都和现实中非常相似。
随后几个回合,莫余又体验了多种枪械。
那种后坐力、抬手、角度、瞄准,没有经过一定训练,根本就压不住,对玩家的枪法有很高的要求。
“不错,枪械手感这一点做得很好,真实性很足。”
虽然自己化身人体描边大师,枪口抬到了天上,子弹打光了,对手仍然在疯狂还击,但莫余却倍感满意。
正是因为如此,才体现出余盛并没有降低难度,而是完全按照策划方案上所写来设计的游戏。
“我带着团队在射击场呆了一个月,对每款枪械的弹道飞行轨迹都进行了记录,用高速摄影机全程拍摄下来并且进行测算,,最后将所有数据经过统合再移植进游戏之中,非常辛苦。”余盛感叹道:“那一个月,大概是我这辈子摸枪最多的时候了。”