发布会还在继续。
继CSGO之后,台下看客开始期待起摸鱼游戏接下来将要推出的两款新游戏。
和CSGO早就消息满天飞不同,红警和DOTA都只有零星片语的消息流传,网上所谓的内部消息有很多,但在官网上,除了一条预告片什么都没有。
玩家早就期待已久,想要看到两款游戏的庐山真面目。
而对于大多数的游戏厂商而言,相比风靡程度远远不及的RTS类游戏,DOTA才是无数厂商最关心的事情。
GAG出了那么多年,市面上仿制的游戏多多少少起码二三十款,结果活下来的寥寥无几,大多数都早早就宣布关服。
没办法,玩家根本不买账,运营一天亏一天,不如早点止血。
就算活下来的那几款也都是半死不活,顶多算个勉勉强强,想要和GAG打擂台还差了十万八千里。
以至于在近两年内,再没有厂商妄自尊大跟风开发MOBA了,百分之九十以上的游戏公司都认为GAG已经把MOBA做到头了,想要再出现一款大火的MOBA,不仅市场不存在就连游戏也没法做。
结果现在摸鱼游戏自己推出了个DOTA出来,一下就吸引了无数厂商的目光,更有大批大批的玩家将注意力转移过来,想要看看号称‘MOBA之父’的摸鱼游戏做出的第二款MOBA到底是什么样子的?
台上。
黄家健根本不用看稿子。
作为公司新上任的游戏总监,手下除了监管着GAG项目的开发维护之外,其他几个工作室的游戏也都心中有数,相关的东西全部储存在脑海里,要用的时候直接就是信手拈来,没有任何迟疑。
“红色警戒的背景时代设定在一个大国争雄,核危机笼罩全世界的年代,每个国家都在为了获得胜利与和平而不断发生战斗。”
“我们在游戏中设计了大量更贴近于现代化的兵种建筑,提升了大规模军团作战的操作玩法,并且为每个国家设计了独有的高科技幻想武器。”
“在画质上同样做出了大量突破,纹理更清晰,细节更多。”
“.”
随着他的讲解,身后大屏幕上出现了红警的实机演示画面。
台下观众看得清清楚楚。
迥异于种族争霸的古代西幻背景,红警更贴近于现实,坦克、飞机、航母、大炮、核弹、轰炸.许多从来只听过或者在电影中看到过的高科技武器,全部在画面中一一呈现。