黄家健说一样,台下就震一下。
各种各样新奇的玩法名词从他嘴巴里面吐出来,人群中的游戏厂商代表已经听懵了。
大多数厂商推出的MOBA都脱胎于GAG,少有的创新也是少的可怜,不少游戏公司自认为做MOBA已经没有别的路子,只能在GAG的身上找寻出路。
就算有利害的设计师研究出了新的创意,交上去的也会被毙掉。
因为做领导的会觉得和GAG差距太大,没有先例,不敢乱来。
这也就导致了有一些其实还不错的想法通通都被毙掉了,大家只敢在GAG划定的圈子里面想尽办法掏东西,最多往外游一点点,多了都不敢。
而DOTA的出现则是直接重新画了一个圈。
许多玩法、创意,光是从黄家健嘴里说出来,台下那些人完全听不懂,必须要配合大屏幕上的实机演示画面才能看明白。
摒弃了ADAP玩法的DOTA,属性变得只有三样,看起来很简单,但却又关联着许多其他属性。
力量影响生命值和回血速度,敏捷影响护甲以及攻速,智力影响法术强度、魔法值、回蓝速度。
GAG的天赋、符文摆出来那么多年了,结果大家只会照抄,一点没有其他创新的想法。
“从头听到尾,我在想摸鱼游戏为什么在有GAG的情况下还要做出一款DOTA出来?”
“显然不是,莫余就是要赶走其他人,把不玩GAG那批人吸引来玩DOTA!”
整个网吧里面数百台电脑,尤其是大学城周边那些,进去就是玩家大呼小叫玩GAG的声音,各种‘上’、‘开团’、‘打他’的喊叫声不绝于耳,其他游戏寥寥无几,一排机器中能有一台都不得了。
当时放出来的时候就让不少业内厂商看得头皮发麻,光是看到都有一种庞然大物的感觉,根本不敢想象有多恐怖!
不过,对于如此恐怖的数据肯定有人不信,但GAG赛事的热度影响力谁都清楚。
刚刚举办完的MSI观看人数摆在那里,但凡有人想要统计就能找到当时的数据,光是一个摸鱼直播平台统计的观众都有好几百万,更何况其他赛区的直播,还有那些OB主播、游戏客户端直播?