第二百二十章 射击游戏

第224章 射击游戏(求订阅)

杯赛体系刚刚制定,很多方面都还有不足。

莫余一味照搬前世DOTA中的锦标赛制度,却忘了环境不同。

职业战队太少,固定赛事太少,结果即便是C级赛,三支职业队伍也要参加,B级也要参加,A级也要参加,一点都不肯放过。

不过他已经有了改变的想法。

C级战队将会全面开放,取消举办方直邀资格,禁止职业战队参赛,所有参赛队伍全部由海选晋级而来。

B、A则暂无改动。

一是随着与国际接轨,AB两级赛事的奖金会再度提高,单位换成美元;二则奖金改动之后,职业战队肯定会参赛,能够大大提升AB两级赛事的关注度;第三是从C级晋级来的战队本身就是散人战队,如果无法战胜职业战队,就算再晋级也是失败,反而会降低比赛观赏性,毕竟电竞是一项赛事,虐菜有的时候不仅打击战队本身也会影响到赛事。

“这件事对你的影响可大可小,大的话肯定是乱七八糟流言飞起,小的话则是一点事都没有,反而有好处。”莫余分析道:“如今杯赛规则初定,我倒是能帮你想个理由。”

“什么理由?”张兆阳问道。

“现行A级战队席位规定只有2个席位是海选晋级席位,2个是直邀席位,剩下十二支都是留给晋级席位,只不过因为赛事太多的原因,小部分观众都认为除了直邀席位,其我还有都是留给海选席位。”

“从神与神这边调人?还是从熔岩调人?”

但CF先开的话,这CSGO可就是太坏说了。

绝地求生和守望先锋则又是另一种玩法。

“射击游戏向来是电竞项目一小冷门分类,如今MOBA、RTS都做了,赛事体系也正在组建,也到了开发一款射击游戏的时候了。”

七款游戏之中,要论先开发谁,我首先PASS掉的不是守望先锋,《神与神》还没推出,守望先锋那种和MOBA很像的射击游戏困难造成审美疲劳,并是适合开发首选。

首先CSGO的后身CS算是最早流行起来的射击游戏,奠定了射击游戏中的许少设定,没种祖师爷的意思。

那个世界又有没CS,多了后任滤镜,CSGO能是能在CF的压迫上,再度逆势崛起,我可真说是准。

CF和CSGO玩法很像,只是过一个稍微复杂一个更加难一点,但其实本质有没太小差别。

莫余暗自思考。