【该版本为最终版本的前置测试1.0版本】
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“180天?”x3
三人的第一反应,都是第一句信息。
之前从未明确提及时间,而这次却已经清晰的点出来了。
180天,即6个月后。
黎朴估计,那个时候自己可能刚刚参加完冒险团资格赛不久。
而且据他所知,以往神明降临都是不声不响的,届时会有协会推选的王者牌手去与神明对弈。
但这次却把信息通知给了所有牌手,这大张旗鼓的不知道是要搞什么大动作。
“一起来看看更新内容吧?”
这时刘极生打开了自己的卡牌面板,将内容调了出来。
于是三人就这样聚在一起,开始逐条查看更新内容。
【更新内容1】:所有卡牌分数将等于其自身常规攻击力。
“这……”
黎朴顿时皱眉沉吟。
这条信息,好像对他的龙牌组相当不利。
比如高攻的红龙【兽主】,那岂不是要占据更多的分数。
又比如0分的白龙【念体龙】,岂不是攻击力要变成0了。
“这一点,感觉是在调整平衡性。”
但付独生有不同的意见。
“这样一来,极品卡牌与白板卡牌的差距应该会进一步缩小。”
“至少在同分的情况下,s级卡牌和d级卡牌的基础攻击力是一样的。”
这是常规的见解。
“意思是说,这样一来即便拿着d级白板的卡牌,也有可能挑战神明的牌组吗?”
“这也太公平了,就算是神明也可能阴沟翻船?”
刘极生想得更远。
“这一条改版,确实很立方牌。”
黎朴也不得不承认。
“确实,众所周知立方牌一直都是标榜公平和平衡的的。”
付独生点了点头:“其实关于立方牌的诞生,不知道你们有没有听说过一个坊间传闻。”
“说是原本在立方牌诞生的神明世界里,是存在着各式各样很多种卡牌游戏的。”
“而创造出立方牌的那位神明,原本是一位打牌爱好者。”
“可他的运气奇差无比,但凡涉及到现场抽牌、掷骰、概率计算、几率判定等因素时,常常会吃大亏。”
“所以他一怒之下,就创造出了立方牌。”
“这套双方回合同步进行同步判定,且完全剔除了运气成分的打牌规则。”
他这个传闻,其他两人还是第一次听到。
“难怪,我在立方牌里面从来没看到过什么概率判定、随机效果之类的技能。”
“不过完全剔除运气成分,从某些方面来说也会让卡牌规则失色不少吧。”
刘极生托着下巴。
“只能说这个打牌规则是倒霉者的福音,也是博弈者的福音。”
“仁者见仁智者见智吧。”
黎朴倒觉得不至于像刘极生说的那样。
反正他就挺喜欢立方牌的,牌桌上不靠运气,仅凭软实力+硬实力分胜负。
硬实力指的是牌组,软实力指的是牌手牌技以及心理博弈方面。
有感而发几句后,三人继续往下看。
【更新内容2】:牌组分数上限提高,为原来的3倍。
“原来如此。”
黎朴刚才就在疑惑一个问题,看来这条更新是先前的补充。
如果按照更新内容1,6+1牌局的分数上限仅仅为70分,而一张卡牌的生命值为100点。
这样一来的话,就算开局7张开牌全揭,也仅有70点攻击力。
甚至连一张不【防守】的卡牌都打不死,大大拖延了牌局节奏,也为那些喜欢打乌龟战术的牌手提供了良好的生存环境,什么强攻流、爆发流之类的战术全部都要被淘汰了。
现在提高了牌组分数上限,很显然就是为了杜绝这种情况的出现。
分数上限提高,平均分摊下来是一张卡牌30分也就是30点攻击力。
6+1牌局中开局首行三揭,总共90点攻击力,如果再搭配上一些技能的话,顺利情况下是足够秒掉对方一张首行牌的。
打了那么多牌,黎朴觉得6+1和9+1这种牌局,第一个行动回合就能够造成对面出现卡牌退场或者残血,才是比较健康的节奏。
于是他打开自己的卡牌面板,看了看刚才想到的那两张卡牌。
【兽主】
狂暴,25→40分,s
攻30→40,150/150
【兽主之威-被动】:兽主额外拥有50%生命值,且对兽类卡牌造成伤害时+20
【龙体要紧-被动】:兽主受到的单次伤害,最多不会超过30点
【红莲冲击-30生命值】:兽主对一个目标造成50→60点伤害,并使其【恐惧】
【红莲横扫-50生命值】:兽主对一行最多三个目标分别造成50点伤害