流水看看就好,假期结束复工,独立项目组那边积极投入到项目开发中,方杪也没懈怠,万一要是被比下去了,面上不好看呀。
“开会。”
方杪把人都喊到会议室,宣布:“这几天我想了下,原计划是先做《精灵之星》,后做《神秘深海》,现在项目调整一下,上半年先做《神秘深海》,给《精灵之星》更多一点筹备的时间。”
项目调整是很常见的事情,不过方杪还是第一次这么做,大家也能看出他对《精灵之星》的规划不同往日。
方杪只和姜秋绪解释过他的终极目标,项目组的人不清楚,也没法多想。
《神秘深海》对项目组来说没太多难点,生存探索+海底遗迹解谜冒险,如何把控玩家的游戏节奏,调动玩家游玩情绪使其一直保持兴趣,这些细节的把握上,项目组已积累了相当的经验。
《神秘深海》的游戏进度通过海洋深度就能体现,先从浅水收集物资,然后慢慢向海洋深处探索,随着深度的增加,能见度降低,海洋生物的体型与危险程度,海底遗迹的规模和谜题难度,都会随之提升。
“项目会议开完了?”姜秋绪和方杪吃饭的时候问道。
“嗯,调整了一下项目顺序,先做《神秘深海》,这款游戏很注重深海的压迫感和惊悚氛围,估计有些人要做噩梦了。”方杪说这话的时候还有些幸灾乐祸。
姜秋绪疑惑:“做噩梦?谁啊,你说玩家吗?”
方杪笑道:“不是,是小陈、雯雯他们,我筛选了不少深海题材的影视和科普宣传视频,让他们回去研究,还让他们根据海洋深度的不同设计深海怪兽,天天想这个,估计要时不时做做噩梦。”
姜秋绪不太信:“不一定吧,你不也天天想,怎么没看你做噩梦?”
“我做啊,我怎么不做,但我做噩梦也不怕,因为我天天搂着你睡啊。”方杪一本正经的解释,“很多时候人做噩梦是有意识的,知道自己在梦里,很多人做噩梦会努力睁眼,强迫自己醒来,我不一样,我一做噩梦就召唤你,然后让你把他们都杀光!”
听着怎么都不像是甜言蜜语,姜秋绪没好气的给了他一脚:“你烦死了!”
方杪:“你呢,你平时不做噩梦吗?”
姜秋绪想了想,点点头:“做啊,以前做梦爸妈不让我玩游戏,还把我虚拟设备砸了,我就会从梦中惊醒。”
方杪无语:“这是噩梦?”
姜秋绪反问:“难道不是?”
“好吧,是。”方杪承认,对她来说确实算噩梦了。