佐拉伸出手指沾了一点塞进嘴里:
“是海水,这地方和海岸应该是相连的。”
有可能这座城镇在建立时,海岸处有一个大洞可以直通外界,不过沧海桑田之后,这里就沉到了海面之下。
“我们还等什么?神话时代的产物就在眼前!”
德鲁伊阿尔显得非常激动,指着不远处横跨河流的桥说:
“让我们快过去吧!”
“不,我们在这里等一下。”
“为什么?”
佐拉解释道:
“君上刚刚告诉我,在这里等一下再前进。虽然他没有告诉我理由,但无比睿智的君上一定有祂的道理。”
还是那句话,神告诉我的,这是无解的理由。
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另一边,李成蹊看着电脑屏幕。
虽然在佐拉她们看来非常震撼,但李成蹊只觉得审美疲劳。
地下城嘛,RPG游戏里的常客,早就看习惯了。唯一比较吸引目光的就是那些巨大的蘑菇。
不过游戏里什么情况都会发生,别说母猪在天上飞,就是大象和鲸鱼在天上飞都属于正常情况。
而李成蹊特意让佐拉她们暂时停下,是因为他看到的视角跟佐拉他们不一样。
挪动鼠标,能看到城镇的最后方,也是最顶端有一座几乎嵌入岩壁的建筑物,李成蹊一眼就看到这里面有铺了满地的金银财宝,可如何到达这个位置,就不太容易了。
城镇里,像素风的道路错综复杂,有些地方干脆是死胡同,有些地方则是因为坍塌导致根本办法走。
即使李成蹊以45°俯视来看,想找到一条容易通过的路线也非常麻烦。
更卧槽的是,当李成蹊习惯性的按下alt键,想要高亮显示物品的时候,看到很多条道路上都出现了诸如‘陷阱’‘机关’‘发射口’之类的文字描述。
“我想起了某个在池塘边偷看姑娘洗澡的小子……”
上世纪很多游戏都喜欢弄庞大的迷宫,哪怕这里的地图全开,也勾起了李成蹊不太美好的回忆。
对付这种情况,那就得上点老派的方法了。