第139章 送你们一个惊喜

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哗啦啦!

就在霸天虎他们冲过来的时候,吴甲乙猛烈抖动树身,做出要释放根系穿刺的模样。

唰!

看到树精的动作,那帮肉坦和半肉坦整齐划一的将盾牌对准地面,主攻手们则叠罗汉般跳到了他们的身上,场面一度像杂耍般富有喜感。

藤手卷击!

吴甲乙才不会让他们如愿,几条藤手闪电般探出,将最近的玩家卷起来抛投出去。

砰砰砰几声响动传来,那些垒起来的人塔立刻被砸倒了一大片。

熟悉的即视感,让他感觉自己像在玩一种叫做保龄球的古早游戏。

被耍了一道,霸天虎也不生气,本来这个战术就是在赌运气,而且抛投伤害并不高,没必要大惊小怪,率领继续朝吴甲乙杀来。

见计策收效甚微,吴甲乙再次猛抖身体,这次震颤的幅度比以往都要大。

霸天虎见状急道:“快上盾,这次估计是真的!”

那些玩家言听计从,立刻踩盾搭人梯,然而,等了一秒钟,他们发现地面并没有尖刺穿出。

释放根系穿刺需要大量魔力,怪物可以在战斗中恢复魔力,只是速度不理想,树精领主也一样,短时间没办法用出第三次技能。

事不过三的道理吴甲乙也懂,做为职业游戏人,他见过的玩家千千万。

尽管这帮人身上有数不清的负面特质,但必须承认,玩家们可以说是世界上最记打的群体。

玩家们玩游戏的目的是赢。

而游戏的本质其实是一个学习的过程,用胜负欲激发玩家的兴趣,只是游戏的伪装。

由于这个伪装太成功,很多人下意识就会忽略它的学习的目的。

因此就可以看到,只要玩家们遇到感兴趣的游戏,为了赢他们可以爆发出前所未有的精力。

高难度关卡?

他们会一次次突破总结经验教训,去找到最快的攻略方法。

不可战胜的BOSS?

他们会用他们突破次元的思维,想出超越制作人限定的骚操作来成功讨伐。

为了赢你甚至能看到他们去主动学习。

他们会为了一套完美的连招,去练习刻意练习招数衔接,想要更好的猜到敌人动向,去看心理学,为了占有一点点面板优势,而大费苦工研究装备之间的搭配。

他们甚至可以为了更好的玩游戏,去做满一整本的攻略笔记,这在常规学习中几乎是不可能看到的。

有如此多的正面buff叠加,事不过三这个词,放在玩家身上一点用处都没有,因为他们只要吃一次亏就会把这个坑记的死死的。

因此,想要战胜他们,只有出其不意。

而吴甲乙最不缺的,就是制造惊喜的能力。