螳螂怪的血量虽然不高,大范围稍微叠加释放就能秒杀,但螳螂的飞行速度要比蚊子快,高度也比蚊子高的多。
前方还有部分野人没有屠尽。
有皮糙肉厚的野人抗伤害,拥有立体机动能力的螳螂立刻对玩家们造成了严重创伤。
前排抢着蹭经验的玩家们成为第一批受害者,平均每个人身上都落了不四把螳臂镰刀,外部防线破裂几乎是一瞬间发生的事情。
“卧槽,这螳螂攻击怎么这么高!”
“好疼放开我啊!”
“让我进去,快让我进防线啊!!”
“救救我,先帮我把这螳螂打死!”
先前争吵的刷怪声,几乎顷刻之间变成了痛苦的惨叫。
然而,人和人是很难共情的,玩家和玩家之间就更不可能了。
之前这些人看到能捡漏非要闹着出去,他们放行了,现在又想进来,哪里有这种好事,用来消耗兽潮他不好吗。
任那些玩家叫破天,第二层防线的玩家都不为所动。
明白自己被当作炮灰,那些玩家只能被迫和螳螂们作战。
螳螂属于稀有怪,很多玩家打完野人就去岩洞找蝙蝠混经验了,连螳螂什么样都没见过。
直到此时,他们才发现了螳螂怪的恐怖之处。
虽然只有2级,但20点的基础力量加持下,攻击力比4级玩家还高。
立体视觉和螳臂镰刀必中被动,让玩家连躲闪的空间都没有,没坚持多长时间就被杀的一干二净。
二层防线并非预料中那种宽大的人墙,而是由不少盾牌手联手围成的一个个防御圈。
由那些防御圈又构成了一道不规则的保护新手村的城墙。
不同的是,互助会组建的防御圈更小,只有六七人的样子。
而其他抱团玩家们的防御圈更大,少则十人,多则二三十,看上去更结实。