本次预备攻击在增益效果生效期间内,所以战法发动后的回合内增益效果叠加的越高,对这个伤害的增益就越高。且该次预备攻击不受武将控制状态影响,即使武将被控制,本次攻击依旧正常释放,很稳定的保底输出。

最后我们看看追加效果

若我军三名武将兵种相同,攻击伤害提高效果增加至10.0%(满级20.0%),在此期间自身无法恢复兵力。

这个还是比较好读懂的,追加效果的提高攻击伤害效果更高,最高为60%,所以使用中还是以同兵种队伍为主要选择,不过队伍中就不能有群体恢复了,常见的带恢复队伍有刘备蜀步或者肉步,大乔吴步,陆抗肉步等,不要给这类队伍带就可以了。

在战法冲突大全中,我们列举了率土所有的冲突类型,这一期我们从另一种角度了解战法冲突--“状态的更高级”。率土中的战法能够给武将带来各种各样的状态,每种状态都有不同的效果,战法冲突的原理就是战法附带的“状态”之间的冲突,由战法附带的“状态”能否获得更高级来决定战法的冲突关系,总结出来后规则有以下两条:

小主,

1:如果该状态有更高级,则为可刷新状态,拥有该状态战法的冲突规则为数值替换(及高数值刷新低数值);如果该状态没有更高级,则为不可刷新状态,拥有该状态战法的冲突规则为直接冲突。

“状态有更高级”,这个好理解,就是这个状态能否拥有更高的数值。比如伤害BUFF型状态“恐慌”,因为恐慌状态能够造成伤害,所以是有具体数值的,当后面施加给敌方武将的恐慌状态造成的伤害比原本存在的恐慌状态造成的伤害要高时,伤害高的恐慌状态则为更高级的恐慌状态,数值替换的规则为高数值刷新低数值,此时原本存在的恐慌状态会被后者取代而消失;那么什么是“状态没有更高级”呢?比如“连击”状态、“混乱”状态,这类状态没有数值概念,而且率土普攻机制限制武将最多普攻两次,它们无法再获得比它更高级的效果,所以同类型状态遇到一起边会直接冲突导致后来者失效。

2:不同类型战法(比如指挥和主动)带来的同效果可刷新状态可共存;不同类型战法以及称号带来的同效果不可刷新状态不能共存(增减益BUFF型除外)。

这个在战法冲突大全中已经讲过,比如【诸葛锦囊】和【大赏三军】的增伤状态可以共存,【连战】和【其疾如风】的连击状态不可共存。

1:不同类型战法带来的不可刷新状态“增减益BUFF状态”可以共存,但不是叠加的机制,而是单独计算的机制。比如周泰自带有【疮痍累身】的减伤,当他获得【诸葛锦囊】的减伤后,受到伤害会先计算【疮痍累身】的减伤,计算完剩下的伤害数值,会再被【诸葛锦囊】减伤一次,剩下的伤害,才会打在周泰身上。(谁先生效遵循战法优先级:被动>指挥>主动>追击)

PS 2:兵种特性附带的状态不会影响战法附带的状态

第一部分:数值刷新类状态(能够拥有更高级)

1:伤害BUFF类

(1):恐慌状态

(2):妖术状态、妖术诅咒状态

(3):火攻状态、燃烧状态

(4):动摇状态

这4类状态,恐慌、妖术、火攻状态全是策略伤害,动摇是攻击伤害;燃烧状态也属于火攻状态,所以燃烧状态和火攻状态会数值替换。

2:增减属性类

(1):减少敌军的属性

(2):增加我军的属性

减少敌军的属性类型分为六小类:减少敌军的攻击属性,减少敌军的防御属性、减少敌军的谋略属性、减少敌军的攻城属性、减少敌军的速度属性、减少敌军全属性。全属性包含其他属性,所以和其他属性都冲突,其他属性之间互不冲突。

增加我军的属性类型同上

3:恢复类

(1)休整

(2)持续型急救

恢复类战法一共分为4类,持续型急救、立即型急救、休整和攻心(攻心类不是四星追击战法【攻心】,而是附带吸血类的战法,比如【谋逆】【酒池肉林】),立即型急救和攻心因为都是发动后立即恢复一定伤兵,之后不会留下任何状态,所以和任何恢复战法都不冲突。持续型急救的代表战法就是【皇裔流离】【金匮要略】,同样冲突规则为数值替换,所以刘备和张机不能够放一起。

二:直接冲突类状态(没有更高级)

1:控制类

(1):混乱

(2):暴走

(3):犹豫

(4):怯战

(5):挑衅

不同类型的战法带来的同类控制状态都是会直接冲突的,比如【浑水摸鱼】和【疾风迅雷】冲突,【白楼独舞】和【妖术】冲突等

2:增减益BUFF类

(1)减少我军受到的伤害

(2)减少敌军造成的伤害

(3)增加我军造成的伤害

(4)增加敌军受到的伤害

这4类状态每一类又分好3小类,小类之间的冲突会有一些变化

减少我军受到的伤害类型分3小类:减少我军受到的攻击伤害、减少我军受到的策略攻击伤害、减少我军受到的所有伤害,所有伤害包含其他两种伤害,所以和攻击伤害、策略攻击伤害都冲突,攻击伤害和策略攻击伤害互不冲突。比如【诸葛锦囊】和【坚盾阵】虽然都是主动类型的减伤,但是【诸葛锦囊】只减少我军受到的策略攻击伤害,【坚盾阵】只减少我军受到的攻击伤害,所以它俩不冲突。

减少敌军造成的伤害、增加我军造成的伤害、增加敌军受到的伤害类型同上,都分为这三类。

注:大幅度=90%

大家可能会问,增减益BUFF不是有数值吗,为什么会归在直接冲突类里边,原因是只要是BUFF,在本质上都是提升武将的某一种能力,比如增益BUFF,本质上是“增加武将输出”,这个状态是没有更高级的,所以属于直接冲突类,这也解释了为什么增减益类状态无法高数值刷新低数值。

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2:连击

说到连击,很多人会以为【其疾如风】和【穷追猛打】不冲突,因为生效回合错开了,但是我们要知道,只要是指挥战法,它发动时产生的状态必然会在准备回合就存在,【穷追猛打】的连击状态虽然后几回合生效,但是施加给武将的连击状态在准备回合就已经施加到武将身上,显示为连击(预备)状态,所以会和【其疾如风】冲突。同理【战必断金】/【白衣渡江】和【措手不及】也冲突。

3:先手、洞察

4:规避

5:援护

6:分兵、反击

分兵、反击的伤害率是按照武将普通攻击的伤害率计算,比如1级【回马】的反击伤害率为30%,那么1级【回马】反击的伤害就是该武将普通攻击的伤害*0.3

7:增加普攻距离、减少普攻距离、增加战法攻击距离

8:增加战法发动率

张角、张宝、张梁在一支队伍中会触发称号“苍天已死”,该称号的效果会增加张角自带战法【黄天当立】的发动率。这一状态和战法【形兵之极】【难知如阴】等战法的增加战法发动率状态会产生冲突,因为称号带来的效果是在准备回合生效,比被动战法还有更早生效,所以任何战法带来的增加战法发动率状态在给到张角时都会失效。

9:跳过准备回合

10:围困(禁疗)

11:免疫怯战

【疾战】【并进】这类免疫怯战控制是可以免疫【战必断金】【白衣渡江】的怯战控制的。我们都知道,各类战法之间也是有优先级之分的,也可以理解为上下级之分,被动战法等级最高,指挥战法第二,主动战法第三,追击战法最低,那么这种上下级之分有什么作用呢?镇静状态是率土非常厉害的一种状态,他可以移除目标身上的有害状态,比如控制类、减益类,减属性类等等,但是有个限制条件:附带镇静状态的战法发动时,无法移除目标身上由比它优先级更高的战法施加的有害状态;举个栗子,【九锡黄龙】是主动战法,【疾风迅雷】是指挥战法,疾风比九锡优先级高,所以九锡移除不了由疾风带来的混乱状态。【不动如山】是被动战法,优先级最高,所以它可以移除郝昭身上一切有害状态。这里就要留意,镇静状态是“移除”,而免疫怯战状态是“免疫”,二者的区别在哪呢?移除是使有害状态彻底消失,影响了其他战法的效果,所以要受战法优先级机制影响,但是免疫是暂时免疫控制状态,身上的控制状态并不会消失,也就是说并没有影响其他战法的效果,所以不受战法优先级机制影响。

注1:我方施加给我方的有害状态,属于自残行为,无法被任何附带镇静、洞察类的战法移除或免疫。比如【上将潘凤】的自身混乱,【巾帼战阵】的自身无法普攻,【枭雄】的无法发动主动战法、【折戟强攻】的降低攻击属性、【遗志】的前锋围困等等

注2:看破状态同镇静状态一样,受战法优先级机制影响

12:无视规避、无视兵种相克

战法冲突导致战法效果失效,对一支队伍的强度影响很大,大家在给队伍搭配战法的时候一定要注意这一点。如果战法之间冲突不会导致其中一个战法生效,这个在特定情况下是可以接受的,比如【酒池肉林】和【鸟云山兵】,虽然前两回合酒池和鸟云会冲突,但是并不会导致鸟云效果消失(因为酒池在准备回合生效,鸟云在正式回合生效,所以不会导致鸟云效果直接消失,如果两个都是在准备回合生效,就会使后者失效),鸟语的发动几率依然会正常叠加,等第二回合酒池效果消失后,鸟云会接管酒池负责队伍减伤,虽然冲突但是不会导致战法效果失效。但是有些战法冲突是很致命的,学会辨别战法附带的各种状态,在搭配战法时避免状态冲突,搭配出来的队伍才能有实战能力。