大家好,本次给大家带来群袁绍的解析,希望对大家有所帮助。
一.属性分析:
1. COST值:3.5C,偏高,意味着不适合开荒以及前期使用。
2.攻击距离:3格,比较正常的攻击距离,意味着袁绍一般定位在中军或者前锋,特殊情况可放大营
3.攻击:1.79的攻击成长,对于袁绍这种物理类型武将来讲,该成长率太低了。
4.防御:1.15的防御成长,在五星武将里,偏低,但也不算弱不禁风。
5.谋略:1.53的谋略成长,对于物理类型武将来讲,该成长率不错,比较优秀。
6.速度:1.23的速度成长,对于弓兵来讲,中规中矩,不算太慢。
7.攻城:0.97的攻城成长,还可以,只要不是步兵,一般不做太多要求,一般用不到。
小结:面板属性来看,中规中矩,没有太突出的属性,相反,攻击类型武将的攻击成长反而偏低,算是短板。
二.战法简介:
1.战法类型:主动类型战法
发挥不太稳定,容易受到反计、浑水、落雷等控制战法的克制。
2.有效距离:5
不论放在哪个位置,都可能打到敌方大营武将,因此袁绍的站位相对灵活。
3.作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标)
标准的两目标,也算可以,毕竟5格施法距离在这摆着,放哪都有概率打到敌方大营。
4.作用效果:该战法共有两个效果以及一个“debuff”
①伤害:对敌军群体发动一次攻击。
②增伤:增加自身与我军单体主动战法伤害,持续两回合。
③“debuff”:战法每发动一次,发动率降低10%。
三.战法效果解读:
1.虽然为主动战法,不太稳定,但好在瞬发。
2.伤害+增伤
满级伤害率170%,且能打到两目标,算是比较不错的伤害,满级增加20%主动战法伤害,且能受到攻击属性影响,算是比较优秀的效果了。但主动战法发挥不太稳定,即使增伤两回合,但如果这两回合受益目标未发动主动战法,那这个增伤效果毫无用处,因此看似强势,其实也有很大的不稳定性。
3. debuff
战法每发动一次,发动率降低10%,且没有下降限制次数,意味着战法发动5次后,发动率就降为0了,且率土里,20%发动率的战法基本就凉凉了。该战法初始发动率为50%,正常来讲,8回合收益为4,但有了“debuff”的存在,8回合收益实际为2.85,算是很低了。
四.战法冲突
1.单次伤害单没有任何附加效果,因此和其他战法都不冲突。
2.增伤如果在连续两个回合发动,且效果给到同一目标时,必定冲突(自身也冲突)。
五.拆解战法分析:
1.被动类型战法非常的稳定,不易受到控制战法影响。
2.可以看出,该战法主要增强的是追击战发,共有一个前提,两个效果。
一个前提:
自身每次试图发动追击战发时。
解读:每一个追击战法都有发动率,在普通攻击后,追击战发会按照“普攻→试图发动追击战法→发动/未发动追击战法”进行判定,所谓的“试图发动”就是一个概率判定,因此武将携带了几个追击战法,就能按照携带顺序,在每个普攻后,进行几个“试图发动”。如果被含有【怯战】、【混乱】等效果的控制战法控制,或受到“攻击距离不足”的限制,就不存在“试图发动”了。
两个效果:
①无视规避: