“如果只是放一大堆素材在空地上面任由它腐烂,就能形成这样的地形的话…YGGDRASIL不可能从来没有听说过像这样的事情发生。”
这样的事情,凯恩完全没有见识过。在那些设定集中也完全没有提到过这样的情况。
“而且…如果那个孩…不死者生前因为身体有缺陷,所以变成不死者,也继承了过来的话,那么…这些该怎么解释?”
似乎因为积蓄了很多年的原因,这里不死者的种类相当的多,如果有相关爱好者的话,把这里当成展览馆一定很不错。
虽然就凯恩所熟知的一些副本里的高阶不死者,尸体收藏者、死之统治者之类的当然没有,但是有一些凯恩从来都没有见过的低阶个体?
之所以感到不确定,是因为其中还有很多奇形怪状,似乎没什么特别能力,但就是长相特别磕碜的不死者…
其中有一个让凯恩特别难以理解,明明是一个骷髅,但是却仿佛无头骑士一样,身体与脑袋呈分离的状态,但却因为是不死者,致命一击无效,所以没事…
——这个家伙总不可能也是先天性的问题吧…长这么大了,一出生脑袋就是分离的吗?
也许可以理解为兽人丢下来的时候就是分开的,所以变成不死者也是同样。
但是凯恩并不认为兽人在对待人类的时候会特别小心,不要嚼碎对方的骨头。
据凯恩所知,大部分都咬得不成模样了。
但这群不死者,大部分都是完好的,倒不如说如果一开始都是分散的,形成不死者也会保持那样的话,那根本就不会产生不死者吧——都变成渣渣了,一堆碎骨头,还怎么变成不死者?都各玩各的…
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“至少我在创造艾克斯的时候,素材整个房间里面到处都是…根本看不清具体的模样,但最后还是聚合成了一个整体。”
所以凯恩得出的结论就是,创造的不死者跟他死前的状态没有什么关系。
而貌似只有利用素材制作不死者时,才会考虑到素材的状态是怎样的…
“也就是说…这群不死者,他们生成的方式都不相同喽?”
(亚伯:先生,具体的情况可能是这样的,由于这些事物的堆积产生了负能量,再加上某种不知道的变化,同时产生了不死者,这一批近似于凭空变出来的,就类似于您的创造,而后面因为负能量的浸染,尸体产生了感应,变为了第二批不死者,这一批就是您所说的制作。)
(亚伯:另外,您所说的不管是制作还是创造,有一样东西始终无法改变,那就是灵魂。那里应该储存着所有的信息,所以不管外在形体如何变化,在制造的时候始终能够维持住一个整体的样子。)
不愧是稀少的智慧型世界级道具,总结问题的能力还是有的。
——不过灵魂吗?不过…说到底,类似于操弄生死的模式,似乎都会涉及到这个东西啊…
“嗯…”
凯恩没什么需要补充的了,这似乎是一个无懈可击的回答。
按照凯恩的认知来说,不管要创造什么东西,都需要一个底层的代码,也就是信息资料。
那么,即使是创造不死者,也肯定是需要那么一个固定的模板的吧。
如果没有那个代码的话,那么就肯定会像捏橡皮泥一样,要靠感觉自己慢慢的捏出那个模样来吧,肯定相当麻烦…