第56章 第七段:战斗中补充设定也是很正常的

在白乐落地到现在,他的力气提升至少足够他再举起三个白乐,本身力气就足够直接拎起白乐的他,现在可以更轻松把白乐抛起来当成球玩杂技

只是这长进明显还不够,哪怕是用上了增益魔法也只是能接下首领级的挥舞,要是只用自己原本的力气,那样的话怕不是剑斧相接的一瞬间他就会因为力气差距过大被弹飞出去,出于他那该死的自尊,他不想用更多的增益魔法……

才怪

艾德身上再一次变得猩红,两层红色的光效在身体浮现,他又续上了刚才消失的【巨力】,原先的巨力在刚才独守火墙的时候就已经失效了,只是因为力量强化足够应付那些C级的杂鱼食人魔才没有再多耗费魔力补上buff

但是现在不一样,他没有蠢到因为他那没有意义的自尊心而去和魔物较劲,现在哪怕慢一秒杀死面前的首领级,都可能导致小队团灭

自尊心?那玩意能当饭吃吗?只是阻止我去找艾丝的枷锁罢了!!!!

斯瓦迪亚的冒险者等级区分是根据等级区间划分的,证明这个阶级的冒险者可以完美处理向下级别的魔物

比如评定为D级的冒险者是可以轻松解决掉C评级的魔物,这些魔物等级不一,级别不一,但是只要魔物的讨伐等级是C级,那么按照正常途径晋升和磨练的D级冒险者就是可以做到轻松解决讨伐等级C的魔物

食人魔首领是B级的精英级魔物,那是以最低标准30级来算的,由于精英级魔物的特殊性,最低30级的首领级已经足以和50级的B级冒险者抗衡

只是这个抗衡的区间也很大,精英级晋升到首领级的这个区间,50级的B级冒险者到80级的A级冒险者这个区间的波动很大,公会不是傻子,这种人命关天的事情正常是不会让人轻易晋升的

所以只要评级是B级,那么不论是冒险者等级还是讨伐等级,在相同的情况下就是要经过一番恶战才能判断出胜负生死

当然前提是,艾德他们得是正常的B级