(别问,问就是水字数)
关于战力问题,可能还是会改,到现在还不确定是不是要用这种办法判断角色
关于战力,最直观的就是纸面上的战力,也就是靠魔晶石检测出来的
异界人如果想要强大的战力,首先需要的是一个强大的职业,强大的职业带来的升级加成更多
职业并非固定,一时之间的头脑风暴,战斗中的临界突破,锻炼到一定程度之后都会发生职业的变化
补正是指能力(被动),技能加成
职业倍率,在体质都是10的情况下,比如无职业的生命倍率是1.0,战士的生命倍率是1.5
在2级,基础生命都是100的情况下,10体质的无职业是110HP,战士则会是115,
随着等级上升,差距会越发明显
比如说最直观的面板属性
生命,由体质决定(基础生命 +体质x职业倍率+补正)
魔力,由智力决定(基础魔力+智力x职业倍率+补正)
物理攻击力,由力量决定(力量x职业倍率+武器+补正)
魔法攻击力,由智力决定(智力x职业倍率+武器+补正)
速度,由敏捷决定(敏捷x职业倍率+补正)
装备属性
物理防御力(职业补正+补正+防具)
法术防御力(职业补正+补正+防具)
升级属性
力量,代表每升一级,会增加的攻击,转职后会前后补正
敏捷,代表每升一级,会增加的速度,转职后会前后补正
体质,代表每升一级,会增加的血量,转职后会前后补正
智力,代表每升一级,会增加的魔力,转职后会前后补正
状态栏会显示的是
生命、等级、魔力、物攻、魔攻、物防、魔防、速度
魔晶石会测出的是
力量,敏捷,体质,智力
关于魔法及其熟练度
魔法的熟练度指的是施法者对于该能力的使用程度以及对其的运用程度,
使用程度提高能让身体对该法有更为熟悉,能够更为迅速和熟练的发动,在一定程度上能够让身体对该法有更好的亲和力从而减少消耗和提高威力,至于亲和力请回去看笨蛋女神的解释;
运用程度的提高是对该法魔力的使用量的关键,只有运用程度提高了才能往该法输送更多的魔力来提高伤害或者得到其他更好的效果
然后熟练度从小到大分别是
【小】可以快速发动,效果没有【-】好,但是胜在消耗少和无前后摇,通俗的说大概效果在0%~49%,适合初学者或在需要快速反应的情况下使用
【-】普通发动,中规中矩,效果大概在50%,当你能成功发动魔法的时候基本就是这个程度,之后你的其他熟练度的水准是根据你对普通发动的具体意象来上下调整
【大】需要运用程度提高来往魔法输送更多的魔力,效果大概在51%~89%
【极】较为完美的将魔法技能发动的程度,效果在90%~99%
【真】完美发动魔法,完美运用元素,效果达到了100%
【Max】被认为是人类能做到最高境界,效果达到了150%
不过熟练度的概念因人而异,总有的天才的小魔法输出功率就是你的大魔法的输出功率
而念出技能和熟练度都是给自己施加一个具体的意向和身体的潜意识,通过这种自我暗示可以减少自己去精准控制魔力和施法的时间
只是一般在战斗中不会有人去念熟练度,因为战斗的紧迫性要求施法者快速反应,基本都是默认普通发动,除非有足够的时间和准备来提高魔法的威力或效果。
转职系统
异界人的出生职业叫人类,数值变化较低
异界人会因为生活经历和技能熟练度不同而在状态栏上出现可选转职
如一位出生在农村的人类会因为常年种地而可以转职为【农民】
一位贵族可以在家族的指引下出生就变为【贵族】
能力
和技能区分,能力是掌握一项技术的体现,也有一定的被动效果。
如白乐和小雪这一对家伙在满脑子想着对方的时候突然领悟了【超直感】
农民天天种地就会领悟【耕种】
练剑就会学会【剑术-直剑】之类的
现在大家在的科伦城
【科伦城】
【隶属于斯瓦迪亚】
【中小型城镇,常住人口约2k人】
【实际管理者】子爵,艾德蒙·德·蒙特福特
公会战力
0名SS级冒险者
1名S级冒险者(原SS,退役后下降为S,武器店店主艾尔蒙·格雷文)
3名A级冒险者(公会会长和副会长,以及一名在编A级(原SS级,未退役,导致多年评定都下跌的特纳老爷子))