第64章 元素训练

“而元素控制则是增加了技能放出后的操控能力,元素亲和则是增加了技能施放的速度,最后元素强度则是增加了幻灵一次可以调用元素能量的上限。”

“然后总结发现这些效果并不是只有吃了技能之果才能增加的,而是幻灵本来就有的能力,只不过吃了对应的技能之果后可以快速提升,但是不吃的话,幻灵通过自己的锻炼也可以获得提升。”

“也就是说您想学一个水盾术,只要不停的锻炼幻灵元素凝练的能力,训练达到一定效果时就能快速掌握。”

“所以您想设计出了一个新技能,就要判断这个技能需要幻灵加强哪些方向的能力,这样针对训练不仅可以提升实力,也可以加快您的开发新技能的效率。”

讲完这些后,唐云又指回了十个属性那边,继续说:“还有一个很重要的点,就是这十个属性和这些元素训练的关系,除了元素亲和以及元素强度所有属性练起来都差不多,其他3种训练,每种属性都有自己的强项和弱项,比如元素凝练金,土,冰属性的幻灵练起来比较容易,但是风和雷就很难,但风属性却又在元素控制上有优势,其他的你之后可以自己研究,系统内的知识就到这里。”

“系统总结发现,您的幻灵所属的阳系,和阴系属性一样,都没有太大的偏向性,几种元素训练的难度都属于中等。”

讲到这里,唐云基本上也把可以说的内容基本都说完了,之后就是给唐浩讲了几个基本的元素训练的方式。

说着到这,唐云就让唐浩自己去山林里找其他对手继续训练,最后和他说:“大夏国有句俗话:师傅领进门,修行在个人,之后您还是要靠自己,不过作为这本参与测试的福利,公司那边奖励你一次可以再次向我提问的机会,如果之后遇到了什么难题可以使用老方法联系我。”

之后的几天唐云再次回到了平静的生活,为他伟大事业的地基添砖加瓦,下个版本另一个重要更新内容就是幻灵的种群设计,这是野外幻灵生态的重要部分,也是让幻灵生态和这个世界逐渐融合的第一步。

因为每个幻灵都有自己的独有特点,所以唐云必须一个一个的设计它们的生态系统,比如有的喜欢群居,有的喜欢三五成伙,有的喜欢齐家欢乐,还有的喜欢独行等等。

还有幻灵和幻灵之间的关系,有些天生敌对,有些相伴相生,有些则形同陌路之类。

更细节可能就是每个种群都可能有自己的一些潜规则,这才能让幻灵变得更真实,当然唐云更多的只是在做一些大方向上的设计,细节部分大都是系统自行推演的。

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