第一千三百九十章 起帆游戏

别看这些改动很简单,但它却直接解决了类似对战游戏不能盈利卖道具的问题。并且没有影响游戏平衡。

相对于前一世起帆平台弄什么会员号,给账号加上炫彩皮肤,进房间可以不用排队直接挤进去,甚至会员有踢掉房间中其他普通玩家的权力。

看似弄个一些特权来吸引人,的确卖了一波会员,但给其他普通玩家的游戏体验就贼差了。

当然这也和现在的游戏大环境有关,有钱你就是我的游戏玩家,没钱就好好的当个配角,你玩我的游戏我不收你钱,你让你伺候一下我家的会员,让花钱的大爷爽一爽总可以吧?

这一点在之后推出的群雄逐鹿10V10的游戏中显现的淋漓尽致。打怪竟然可以爆宝箱,原本补刀需要补半天才才能买得起的装备,现在可以直接从宝箱中开出来。

普通玩家一个宝箱只能开一次,可是会员玩家还愿意花费充钱获得的元宝,那可以开无数次,直到把宝箱里自己想要的装备抽到手为止,次数没有任何限制。

当然多抽一次,花费的元宝肯定递增,虽然封顶是100元宝结束,你抽5次的时候,第5次只要花费100元宝,你抽第十次的时候也是100元宝。

但看到自己想要的装备玩家肯定忍不住,重新抽取的空格键敲的噼里啪啦的。基本上充十块钱获得1000元宝,感觉节省一下能玩好几盘,结果一盘就被干没了。

有元宝时候这一盘自然贼爽,装备很好压着对面各种吊打。可之后几盘没了元宝就只能凭运气了,运气好装备一次给,运气不好只能当孙子被对方各种蹂躏。

然后被这种蹂躏会造成两个结果,一个是不服气充钱打回来,第二个自然就是越玩越没劲干脆下级不玩了,等哪天忍不住有钱再充的时候在好好爽一爽。

这样的变相收费一开始推出的时候,的确给起帆带来了巨大的收益,用数钱数的手抽筋来形容好不夸张。

但造成的后果就是,有钱的玩家即便技术一般般,也可以利用花钱抽到的装备来碾压对方玩家。

没钱充值的玩家,上去被虐了一两盘之后感觉没意思就下线了。造成玩家在线活跃度严重下滑,这也给以后这款游戏开始跌下神坛埋下了伏笔。

而作为重生者,杨东旭显然不会用这么坑爹的办法。反正光皮肤和出售英雄这两项,就已经让这款游戏盈利不菲了,那些杀鸡取卵的事情自然不会去做。

开个房间自己点了匹配进去体验了一把,相对于LOL5对5对战,分什么上下路和打野。三国争霸这边也分上中下三路,但没有专门打野这个选项,更没有打野刀这个装备。

并且地图上的野怪没有小龙和大龙,并且上下野区的野怪加在一起就三组,再加上对面的才6组。

6组都给一个人吃挺肥的,但分成两边就有点捉襟见肘了。

所以一般情况下,上中下三路,有两路出现两个英雄对战对面两个英雄的局面很常见。至于野怪,那是收完兵之后,看那个玩家跑的快去到野区顺便收一下的东西。