守密人:“......”
至少一个,是不是太过分了点?
钱龙已经渐渐明白这个游戏的玩法了!既然它也能靠嘴,那我的嘴也未尝不利!
所以伦道夫的背景,什么时候又加了一个飞爪大师?谁知道呢。
守密人认真思考了一番,点头道:“似乎有道理,那就这样吧。在感知与灵巧的检定中,添加一个奖励骰。”
还真可以啊!
钱龙露出微笑,投!
【感知检定67、57/50:失败】
【灵巧检定83、73/50:失败】
但加跟没加又有什么区别吗!!
守密人:“很可惜勾爪落空了。”
钱龙:“换弹的同时尝试潜行!”
守密人:“周围没有可供遮蔽的障碍物,潜行额外提升一个等级。”
【困难潜行检定44/10:失败】
钱龙:“所以我到底在期待什么!!”
守密人:“你尝试逃跑但失败了,拜亚基依旧悬浮在你的头顶,下一次攻击接踵而至!”
钱龙道:“用射击,发射爆裂弹!”
守密人道:“那么,感知加射击检定。”
钱龙:“等下,它——”
守密人的声音似乎带上了笑意:“不行哦,这次它更聪明了,在空中不断变化着位置。所以,你的感知和射击检定,要提高一个难度等级。”
这就是秘技的反噬吗!!
钱龙咬牙投下骰子——
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【困难感知检定:20/25:成功】
【困难射击检定:06/25:困难成功】
“你的攻击成功命中,现在,来计算一下伤害吧。”
爆裂弹伤害,约等于近处爆炸的爆炸物——
【造成伤害2d20:1、12:13点】