刀光一闪而过!
正准备射击的枪械停在了半空中,接着,钱龙眼前的金属立柱、墙壁,对方那铁塑的身躯,在片刻间,全部出现了刀锋划过的裂隙!然后在约0.5秒的空档后,齐刷刷地断裂开!
那些机械可以自愈,可以变形,但豪鬼,就没有这种能力了。他的身体坚如钢铁,也是因此被决意判定为“无生命体”。
此刀,削铁如泥。
他支撑住地面的手掌连根断裂,半边身体跌在地上,但同时那些武器开始循着他的意志,全部开火!
钱龙在第一时间用出了剑意屏障,并且早已离开了柱子的范围,但对方的攻击并未集火,而更像是因为他本人的混乱,而各处发射,其中之二就刚好在他身边引爆——
轰轰!
阿努比斯第一时间扑过去,在豪鬼的半截身子还没落地的时候咬住了对方的脖子,狠狠地砸在地上撕扯着。
半响之后,钱龙从爆炸中走出,身上只是带了些伤。决意入鞘,默默地看着对方被阿努比斯近身没有任何的反抗力,玩家ID很快消失。
虽然伦道夫的游戏风格很有迷惑性,像是弱不禁风。但因为咒术之躯的存在,无法被暴击,理智消耗完前杀不死,其实是个半肉盾的角色。即便没有剑意守护,那种仓促性的攻击也很难秒掉他。
只是这种能力...唯一性的么?
他们在成长,此前的活动,不只拉高了全服玩家的练度对于,而且这种有资源的堆砌和专业工作室为背景的玩家,成长的绝对比解放前线要快的多。
世道在变,如果将第一次活动之前,看作是大家都不熟悉的前期,第一次活动中就进入到了各自都有技能搭配的中期。但上次活动所放出的唯一性技能和各种强力道具,再加上这个箱庭世界的特殊机制,让这个游戏直接进入到了神仙打架般的后期...
这种一直都有的想法,现在才暴露到明面上来。
这让他不禁思索,一款盈利如此高的游戏,为何不选择长线运营压强度,正常地售卖皮肤和道具,运营个几年绝对没问题。
反倒是策划,像在害怕玩家强度不够一样,做出如此的安排。他们,是不会赚钱吗?
钱龙看了下对方身上,没有值得拿的道具,准确地说...是没有道具,反正没手也用不了,枪之恶魔的能力更像是技能和改造。