这六条效果,前面三条言简意骇,不用多做解释。
无外乎就是家园能收几个成员,地基面积有多大,建筑的最高层数是多高。
需要特别解释的是后面的三个内容。
设施数,表明的是家园中能放置的所有设施数量。
复杂度,则是所有建筑累积起来的一个数值。
在创魔中有许多特色的家园建筑。
建筑的风格多种多样,有欧式,海底,星空,月宫,古风,园林,冰雪……。
具体怎么搭配,完全随意自由,玩家能够运用可建造的建筑部件,按照自己的意愿,组建出符合自己审美,自己想要的家园。
这些家园建筑就算是一堵墙,一个地板,都是带有复杂度数字的。
复杂度数字累积在一起,不能超过家园的复杂度上限。
这一条主要是限制玩家,不能无限制的使用建筑材料。
用现实原理解释,则可以理解为,每个建筑都有该有的重量,而一个基地承受的重量上限是有限的。
不可能无限制的叠加。
只不过创魔中把抽象的承重问题,用复杂度这个数值清晰的表明了出来罢了。
当然,复杂度上限问题不大,基本上到了后期,很难达到这个数值,前世程淼就从不关心家园的复杂度。
满级家园好几万复杂度,要建满,得消耗多少建筑材料,反正程淼感觉自己家是不可能浪费这么多钱,去搞一个虚拟家园的。
有这钱他在现实买个房子,好好装修打扮,那不美滋滋。
在他看来,游戏中火柴盒才是yyds。
最后一条建筑方案,其实也很好理解。
就如同上述所说的各种建筑风格,你的家园可以组建好多种风格的建筑。
它可以是现代别墅,也可以是欧式风情古堡,星空城堡,冰雪之城,月宫殿堂,古风楼阁,绿茵花园……。
每一种建筑方案基本上都代表着一种建筑类型,方案创建成功之后,玩家可以在各种方案之间自由切换。
你可以今天用这个方案,明天用另一个方案。
换一种通俗易懂的解释就是,你可以今天住公寓,明天住别墅,后天住城堡。
反正只有六种建筑方案,随便你怎么设定建造,建造好了,想用哪个就用哪个,可以在这六个之中自由切换。
当然,建筑方案一级的时候只有六个,随着家园等级不断提升,方案数量也能不断增加。
只要你有钱,你可以造好多栋房子,每天随便住。
只不过地基只有一个,同一时间只能展现出一个方案而已。