现在游戏中大部分材料,都变成999了个一组,不再是500个一组,所以程淼算的这个数字没错。
他邮箱中收集的木材完全够用。
加上多少要安放几扇门,能够取代墙壁的位置,所以制作一组,999个墙壁绝对是够用了。
就算到时候房子内部,还需要加隔间,分割出一些小房间,这些墙壁也足够用。
给墙壁设施好建造方案,包中的木材数量顿时接近消耗一空。
程淼又开始计算地板的需求量。
地板方面,程淼决定用一块地板,变成三格扇形半圆,重叠直线排列的方法布置。
这是一种节约地板数量的方法。
所谓的三格扇形,是地板的一种放置形态。
初始的情况下,一块地板都是1*1的正方形。
而玩家放置前,可以把地板的形态变化一下。
变成直径为2,4,6不同的四分之一半圆扇形。(鱼鳞状)
四个扇形地板平边对接,能形成不同面积的是三个圆形图案。
程淼现在需要做的不是把半径为3的四分之一扇形地板,组成一个圆形。
而是用许多半斤为3的扇形地板,直线半重叠排列,铺设成密不透风的完整地板。
这样做的好处就是,一块地板,排除重叠部分,还能够占据2*2的面积。
大大减少了地板的使用数量,节约了建造材料成本。
“地基的面积是38*38,一块地板,变成最大的扇形布置,除去重叠的部分,能占据2*2的面积。
这样一来,一层楼,需要使用361个地板。”
“七层楼,加上第一层地面也要铺地板,那就是2527个地板。一共需要个石块。
很家伙,需要38组石头,一组5个金币,也得接近两百个金币。”
不算不知道一算吓一跳,程淼发现自己石头收少了。
由此也可见建造一栋房子,需要的金钱有多恐怖。
哪怕程淼只是用最普通的材料,建造一栋最难看的火柴盒,需要的金钱都是接近三百成本。
更不用提那些用稀有材料做建筑部件的家园了。
那需要消耗的金钱,绝对是以K为单位的。
“还好,两三百也不算是什么大问题。
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火柴盒房子挺实用的,后续如果不考虑外观,火柴盒我能用到天荒地老。”