但是,这并不表明,小智在此次的战术中没有暴露出来缺点。
其实小智的缺点可以用四个字来概括,那就是:“容易上头”。
这个缺点虽然看上去不起眼,但是却非常致命。
在MOBA类游戏中,一场比赛里面,哪怕你犯了一个小小的失误,都有可能被对手抓住机会打回来,从而丧失主动权。
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宝可梦对战也是一样,一个小小的失误,就有可能决定着一场比赛的胜负。
哪怕是迟疑了两秒,或者招式没有连贯起来,都有可能错失本该胜利的好局。
这就是“小且致命”的失误。
更不用说是战斗时训练家上头了。
其实在刚才的比赛里,小智明明能够坚持更长的时间来消耗火伊布的体力。乐观一点估计的话,也不是没有获胜的可能。
但,结果呢,却被小智的一个失误给葬送了。
当时的情形童忆记得很清楚,摔角鹰人的飞身重压成功命中了火伊布,并将火伊布击退数米。
攻击奏效之后小智也是打算乘胜追击,于是命令摔角鹰人使出飞膝踢。
如果飞膝踢成功命中火伊布,绝对能够对其造成一个十分可观的伤害,说不定,能够一招带走火伊布。
虽然小智的想法很美好,但是他却忽略了一个问题。那就是火伊布在被击退的时候,身体一直处于一个非常稳定的状态,并没有出现东倒西歪的情况。
也就是说,火伊布虽然承受了攻击,但是并没有造成致命伤。火伊布仍旧有着反击的机会和力量。
但是小智并没有注意到这一点,而是继续让摔角鹰人攻击,结果嘛……
摔角鹰人准备已久,汇聚了大部分力量的飞膝踢成功被火伊布的守住招式化解。
不仅如此,在防御住了飞膝踢之后,火伊布直接反手来了一发闪焰冲锋。
摔角鹰人在自己的攻击被阻挡之后立刻发现了不对,想要赶紧逃离,但刚刚使出攻击招式的摔角鹰人,又怎么能比准备多时的火伊布快呢?
最终的结果就是,闪焰冲锋直接命中摔角鹰人,造成了大量伤害的同时,还大幅消耗了摔角鹰人的体力。
这之后,摔角鹰人再也没能组织起一次有效的攻击,全都在被动防守。
结果就只能慢慢输掉比赛。