这些日子一直在击杀蛮族士兵,三百份精血还是有的。
但罗石目光闪烁,结合自己刚刚产生的新想法,没有急着动手。
在侧屋里翻箱倒柜了一阵,总算找到了要求的锁链材料。
将这些锁链小心熔铸在装甲内部,罗石没有停下手头的动作,而是额外拿出上百份精血。
利用火焰的高温,将精血浇灌这些熔铸内部的锁链,使其颜色越发深沉。
待精血消耗完毕,继续完成剩余的步骤。
“叮!恭喜玩家成功锻造套装——苦难骸骨!”
厚重的装甲立在侧屋内,外侧骸骨致密堆积,闪耀着象牙白的光泽。
淡淡的血腥味从内部散播开来,宣告着这套装甲潜藏的另一面。
[装备:苦难骸骨]
[品质:史诗]
[属性一:巨力(略)]
[属性二:震地冲击(略)]
[属性三:荆棘堡垒。主动技能,持续时间十分钟,冷却时间一小时。发动该技能后,持有者移速降低100%,防御力提升200%。受到伤害时,自身痛感增加50%,可对伤害来源造成自身生命值上限5%的反击伤害,同时将自身的痛感与敌人共享!]
[属性四:痛苦使徒,被动技能。穿戴好该装甲后,内部锁链将穿透使用者表皮,持续汲取使用者血液,并造成100%痛感。在汲取过程中,整套骸骨装甲将与使用者产生关联,并有概率随着使用者的晋升和变化而变化。]
[注:痛苦给予我存在的意义。]
[锻造者:青旗沽酒]
相较于前一套正常的骸骨装甲,由于触发了技能[触灵],成功多出来了一条新的属性——[痛苦使徒],而且属性三[荆棘堡垒]也有了一定的变化。
“通过痛苦,将装备和使用者联系起来吗?”
罗石自言自语,没想到最后的成品会是这样。