第4章 死亡之海与构建神格服务器

【指令已接收!】

【正在随机生成地形....生成完毕!】

【正在按地形随机生成植物....生成完毕!】

【正在按既定规律编辑四季天气变化.....编辑完毕!】

【河流、湖泊、冰川、雪原等地形,将随天气变化逐步生成,预计消耗时间:89个蓝星自然日!】

【指令执行完毕!】

以上信息凭空在死神意志的视野中显示,包括了图文与声音,神奇的是居然一点都没有影响视野和听觉。

“嗯嗯!你果然不愧是我的神格,知道我并不打算创造生物!再帮我生成几个标准玩家职业模版吧!”死神意志继续命令道。

【指令已接收!】

【战法牧骑射刺等六个蓝星网络游戏标准职业模版生成完毕!】

【指令执行完毕!】

死神意志随即在面前打开六个模版的属性面板,都看了一遍后,随手把武器类型和护甲类型的职业限制给取消了,然后又把平均值5点的各项属性,都改为了双倍!毕竟是要做一款超时代的游戏,限制什么的还是少一点的好,让韭菜们玩得开心也好让他们多努力帮自己打工。

给予双倍的基础属性也是同样的道理,毕竟要是按正常人平均值给初始战力的话,又怎么让他们一开始就沉迷进来呢!

倒是技能面板没有改,都是标准的十个技能,五个主动,四个被动,一个绝技,提升等级解锁技能,十级全部解锁。

至于可能的职业不平衡,死神意志压根不管!比如骑士的十级绝技{战骑冲锋},技能的描述是:立刻以骑乘状态召唤坐骑并加速向前冲锋,坐骑速度额外提升50%并且骑士与坐骑同时获得20%的伤害减免,持续10S。

但在初始,这是个无效技能,因为死神意志根本没有给骑士职业安排坐骑,这就导致了骑士职业初期就比别的职业少了技能,骑乘状态下的技能体系更是无法开启。这就决定了骑士们在十级左右必须拼了命地去寻找坐骑,不然就直接成了菜狗,任人宰割那种!

射手也有差不多的问题。因为一开始的版本死神意志并不打算开启随身背包等空间类功能,直接就导致了射手的严重火力不足,身上带的弹药、箭矢等根本不够用!

死神意志单是想想就能感受到韭菜们初期会有多快乐!