·法师:中远距离法术伤害输出职业,根据不同的精修方向,掌握不同的元素力量。当然了,菜鸟法师只要求掌握一个类型的元素法术就好,而一些危险的类型元素法术也不会允许菜鸟们学习。
技能1:火球术/冰箭术/黑暗箭/魔弹术-在引导后,向目标方向发射;火球术将造成大火焰元素伤害;冰箭术将造成物理伤害+少量霜冻元素伤害,并有几率使目标减速;黑暗箭将造成中等腐蚀元素伤害,并附加诅咒状态10S,降低目标少量肉体防御和每秒造成少量腐蚀元素伤害;魔弹术将造成少量的魔法伤害,并对目标造成冲击,有几率使目标进入击飞,击退,击倒等负面状态。
技能2:引燃术/冰冻术/黑暗之缚/法力洪流-在引导后,引燃术将点燃目标,每秒造成中等的火焰元素伤害,冰冻术将冰冻目标,使目标冰冻在原地并造成极少量的每秒霜冻元素伤害,黑暗之缚将诅咒目标,使目标进入失神状态5S但不会造成伤害,魔法洪流将在目标地点爆发出向上的魔法冲击,使目标击飞并造成少量魔法伤害。
技能3:火球雨/暴风雪/黑暗之沼/连环飞弹-在引导后,在目标区域召唤3波会爆炸的火球雨,每波5发,对被击中的目标造成中等火焰元素伤害,对区域内的敌人造成少量火焰元素伤害;在目标区域召唤持续5S的暴风雪随机攻击区域内的敌人,对被击中的目标造成中等物理伤害+少量霜冻元素伤害并对区域内的所有目标减速;在目标区域召唤持续3S的黑暗之沼,诅咒区域内的所有目标,使他们进入中毒状态,每秒造成少量的腐蚀元素伤害,持续10S且如果没有及时离开区域将每秒叠加一次诅咒持续时间,最高叠加30S;向目标发射三波连环魔弹弹,每波三发,每发魔弹造成少量魔法伤害,并有几率使目标进入击飞,击退,击倒等负面状态。
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技能4:魔法冲击-对目标使用,使法师与目标彼此击退并远离对方;对地面使用,使自身向反方向飞离一段距离,需要一定量的练习,否则落地姿势将非常难堪。当然也可以搭配使用菜鸟法师三元素来使用,但这是中级法师的课程,菜鸟可能在伤害敌人之前,先伤害到了自己,请谨慎选择。
技能5:魔法师的智慧-在引导后,祝福目标,使目标的智力提升5%,如果是法系目标还将额外提升5%的精神,持续30min。
被动1:智慧超群之人-每级额外获得1点智力属性提升。
被动2:魔力掌控-现在法师可以往法术更多更快的注入魔力,使魔法的效果更好了,法师的智力决定了注入魔法值的速度,精神力决定了单次可注入魔法值的上限。而且作为初步掌握魔力的法师,你可以更灵活得运用法术了,具体效果因人而异,天赋和努力会将法神和法渣分得清清楚楚。
被动3:魔法抗性-法师每掌握一种类型魔法,对应类型魔法的魔法抗性就提升2%,而自身释放类型法术造成的法术反噬造伤害将有三倍的效果。法师的精神力每增加20点,对应类型法术的魔法抗性就增加1%,装备附加的属性则不计算。
被动4:魔法预警-每一个魔法师都掌握了被动感知周围敌对目标的能力,具体效果取决于智力和精神力,智力决定敏锐度,精神力决定范围。
绝技:魔法护盾-用火焰护盾包裹自身,对自身的周围的单位造成少量火焰元素伤害,在受到一定度数的攻击后将爆炸,击退周围的目标并造成少量火焰伤害;用冰霜护盾包裹自身,对攻击自己的目标造成减速,在受到一定度数的攻击后破碎,有几率冰冻周围的目标并造成少量霜冻伤害;用黑暗护盾包裹自身,当自身静止不动时将进入隐身状态,在黑暗环境效果更好,收到一定度数攻击后将破碎;用魔力护盾包裹自身,消耗魔力格挡低于一定度数的攻击,在自身魔法量消耗完毕前不会破碎或取消,但会被超过一定能级的攻击强行打破,也可自行关闭。
·牧师:神职人员,全部都是死亡女神的信徒,而且大多都是因为颜狗才成为死亡女神信徒的,游戏里救死扶伤的存在,在设定上牧师没有任何的伤害技能,也没有任何的突进或撤退技能,所以队友们且行且珍惜吧。
技能1:治愈术-引导后,治愈目标的伤势并移除流血状态。
技能2:生命之祝福-一个光弹飞向目标,使目标缓慢恢复一定量的血量,并移除目标身上的有害魔法效果,持续10S。
技能3:生命之守护-使目标获得一个吸收一定量伤害的护盾,护盾持续5S。
技能4:生命之辉煌-在引导时间内,快速标记范围内的目标,然后召唤强力治愈术治疗所有被标记的目标,被标记的目标越少效果越好,总计会进行5波治疗。
技能5:圣职者的怜悯-在引导后,为牧师周围的队友提升5%的生命上限,对神职人员有双倍效果,持续30MIN。
被动1:神所眷顾之人-每级额外获得0.5点耐力以及0.5点精神力。
被动2:奉献者-牧师的治疗技能效果提升2%,牧师的耐力及精神力每各提升10点,牧师的治疗技能效果就提升1%,装备附加的属性不算。现在牧师可以更多更快的注入魔法值让技能效果更好了,智力决定了注入魔法值的速度,精神力决定了单次可注入魔法值的最大值。
被动3:奉献者的回馈-牧师受到治疗技能效果额外提升5%,而牧师对自己释放的治疗技能效果将提升10%。
被动4:圣职者的警惕-牧师会被动感知到自身一定范围内的所有生命,具体效果取决于智力和精神力,智力决定了敏感度,精神力决定了范围。同时,所有一定强度内可以秒杀牧师的攻击,在向牧师发动攻击时都会引起牧师的死亡预兆报警,强度范围最大值,取决于牧师自身的耐力,装备技能附加的不算。