相反在猛鬼玩家这边因为新推出了氏族系统,解决猛鬼玩家彼此之间的信任问题,使得双方在之后可以拧成一条心。
日后当玩家反攻回内陆之时,他们惊愕的发现那些昔日城镇,如今已经成为只能哀悼的废墟,猎鬼居然将这些废墟给很好的保留了下来。
而第二轮“世界模式”就开放了整个美洲大陆,“世界模式”第三轮则新开放太平洋岛屿的地图。
等于是对于玩家们来说,《猛鬼猎人》又开启了一种全新的玩法,在这个模式中大海成为阻绝双方冲突的最好屏障。
猎人玩家具备更强大的机动性,他们能够通过科技设备,自主选择在不同岛屿之间游荡,选择在哪里发动大规模袭击。
可猛鬼玩家的机动性就不足了,他们想要在不同岛屿之间移动,首先需要污染人类的交通设备,将其转化为幽灵船或者幽灵航班。
而这种设备移动方面是有些问题的,存在着相当高程度的随机性,猛鬼玩家都没法完全操控幽灵船的流向。
甚至有倒霉鬼直接开到人类大本营,被人类玩家以绝对优势碾压的例子,一时之间在论坛上广为笑谈。
但这却也给人类玩家提了一个醒,由于幽灵交通工具的极强特殊性,他们完全可能绕过前方严密封锁的航线,稍不注意后方就会被偷家。
总之这就是第三轮的情况,玩家们以一个个岛屿为基地,围绕着岛屿的控制权进行激烈争夺。
虽然主战场地理类型都是岛屿,但北美东海岸这边的加勒比群岛,和北美西海岸这里的太平洋群岛,却又是两个不同的玩法。
毕竟前者岛屿密度极大还不乏大岛,后者也就一个夏威夷群岛能看的上眼,其他岛屿不仅面积小而且彼此之间距离很大。
等到第四轮以后大洋洲地区也被开放,待到那时候猛鬼猎人之间,将会在两大洲两大洋之中展开激烈的厮杀。